作者happyhero (2007要做啥好呢 哈哈...)
看板mud
标题ES2 lib类mud有感XD
时间Wed Nov 21 15:29:26 2007
大家当闲聊看看就好
本人在verst的mud担任apprentice一职
趁站上挂掉的时间来写一下感想
1.ES2 lib改编的mud(以lpc语言架构的LP mud)
大多以武侠世界为主
技能 区域 武装发展也多为武侠小说 布袋戏 神怪小说 格斗电玩里为素材
如金庸小栈 侠客行 西游记 海洋II 再战江湖 三国歪传 WW Hmud等...
例外:KK的中古西方的区域发展是其中的异类
但其实已经自成一系统了
ES2本身架构的山海经神怪世界也颇特别
Sanc......(?)
大多偏向於格斗技(unarmed,sword,force,dodge)的发展
擅长法术咒符(magic,spells)的门派沦为冷门
不过看到perform时一排刷下来的画面 还真的蛮爽的XD
我觉得magic spells是可以发展的一环
(怎麽到处都是nercomancy啊XD...)
2.练功强度上,是一种永无止尽的成长
很多门派的老师到最後似乎是被玩家抢着杀的
而这些master的人死掉时通常会放出系统讯息
造成玩家可能一进mud就看到郭靖或素还真死了
但还是去找他们拜师的诡异情况?
3.装备与武器比起技能来说,是相当无用ꨊ먨(应该说 技能本身被enable後,就成为了玩家最有利的装备)
由於不被重视,我觉得装备与武器并没有成一个系统
在没有系统下 让wiz们自由编写的结果
不是写出没啥影响的eq,wp就是太有影响又很好拿的神兵类
个人觉得在装备上 可以发展像轩辕剑系统的法宝与护驾
不以”强”为主,而在於它的特殊功用
4.我个人觉得wiz在撰写mob上,可以多花些心思
因为mob不只是练功用途
而是显现所在区域的特色
在mob上多下些功夫 应该可以增加些练功的乐趣
减少挂网练功的情形:)
ex:在verst的mud里有个心魔塔的设计,里面的mob会copy玩家的属性
然後HP更高来跟玩家对打
个人觉得甚至可以在练内功或法力到了某个瓶颈的阶段
甚至是杀气太高的时候
都会随机跑出不同心魔来跟你对打
打输的结果也不会是死亡 顶多只是要你花更多苦功来突破这个瓶颈
5.有没有人要补充的啊XD
semei @mud.hopto.org 5555
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