作者webman (请输入使用者代号)
看板mud
标题Re: [讨论] 关於web mud..
时间Tue Feb 19 22:58:08 2008
OB※ 引述《mudgame (BAGA)》之铭言:
: 很多年以前塔西丝就开始做图形化的 mud,当时
: 的流览器规格尚未统一,所以只能用另外制作连
: 线软体的方式来达到图形化的目的。
: 而事隔这麽多年之後,以现在流览器的强大功能
: 配合 XML或AJAX等东西,要做出类似塔西丝的web
: mud 我相信应该不会太难~
: 要实作的话..
: 我现在的想法是..另外制作一个专属的 WEB SERVER
: ,玩家与 mud本身并不直接连线,而是以 WEB
: SERVER当中介,将资料传送给玩家或 mud,我想
: 这会是一个比较简单而不太需要修改原始 mudlib
: 的一种方式。
: 可惜才疏学浅,对於 XML和 AJAX 不甚了解,制
: 作 WEB SERVER的部份就更不用说了,期盼有懂这
: 些东西的高手伸出援手帮忙,以让 mud能有重见
: 光明的一天~
我之前就想回文了,但一直都没有着手,因为怕没有
考虑周全就乱写,会导致词不达义反效果。在当了几天
的缩头乌龟後,决定将自己的一些想法写出来,让大家
笑一笑,如果听的入耳,或许可以讨论一下。
其实我也有个梦想:让网路游戏以最简单的方式,显示
出至善至美的效果。当然,就图像而言,每个人的审美
观和喜好不同,所以这个便需要倚赖个人化的方式解决
。个人化的需要也就代表着要分工。而且我认为一旦将
游戏主体跟显示系统分工的话,可以大大的简化游戏的
复杂度。事实上,我认为游戏主体还可以再细分为游戏
引擎跟给显示系统的介面,但我个人对MUD 的了解还不
够深入,也没有时间去研究,没办法解释可能的细节。
我认为这跟 mudgame的想法有些许的交集。我们都着重
於简单化,不对原始的架构做太大的修改( 不过我觉得
未来可能会需要修改到IO方面的架构才可以达到我想的
目标 )。
至於架设伺服器的架设或许可以被归类为简单的部份,
而AJAX跟网页的显示方式却可能是最困难的地方。
虽然说现在浏览器的功能都很强大,但很多功能的介面
缺乏统一性,造成程式设计上的困扰,而IE对CSS 的支
援又不尽理想,所以这对网页显示也会有影响。
总得来说,虽然有些困难之处,整个计划却不是不可行
。个人认为,或许可以先从游戏对外输出下手,然後在
浏览器上显示为单纯的文字,可能会比较简单。
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◆ From: 121.44.121.66
1F:→ mudgame:小声说..其实我有查到可以快速制作WEB MUD的东西,可惜个人 02/20 19:56
2F:→ mudgame:对AJAX不熟,而且没有多余电脑可以玩Linux...XD 02/20 19:57
3F:→ mudgame:他那个东西是让网页可以连bbs的好物~但用AJAX跟Linux做的 02/20 19:58