作者happyhero (2007要做啥好呢 哈哈...)
看板mud
标题玩mud的最终目的
时间Tue Jul 1 21:14:39 2008
想集思广益一下
到底玩mud游戏的最终目的"可以"是什麽?
(指的是在游戏世界内喔...)
达成最终目的後 还有哪些可以让人继续想留在这个mud的诱因(?)
举人最多的万王之王(KK)和重生的世界(RW)来说好了
这两个mud都做出了相当不错的让玩家参与了游戏世界创造的制度(系统)
这些mud本身是具有历史性的
是无数的玩家的参与之下才有了今天的KK & RW
缺点是本身系统上不够丰富(RW还持续成长中!=v=)
另外一类是本身具有完整的种族 职业与技能系统
背景几乎都是西方 谜题与人物上相当具有系统及故事传承性
例如:龙域(DR) 混沌幻世(ROC) 回风追梦(DIW) 卡莎米亚(casamia)
四度空间(7777)算是其中较具特色的 系统完整 时空天马行空XD
再来是最多人使用的ES2lib
我想目前最红的是以nt2改译的金庸小栈 安老大的ES2 乱世群雄(herosmud)
以东方武侠为背景 门派众多 故事性与区域庞大丰富
也有以东方神魔为背景的西游记
里面虽然有许多好玩的系统
但基本上玩家在游戏内的目标就是练功练功 没有极限的不断变强
缺点是缺乏创意 虽然门派众多但招式武功千篇一律
较特别的是猎火影忍者人在画面上有了革新 但系统上仍未臻创新的地步
有没有可能出现另一种截然不同於前三大类的mud?
个人想法是参照CGI-Game里的大逃杀
玩家可以自由登入 基本上一开始的场景是个和平的区域(村庄 学校 ...etc)
但每隔一段时间 就会把lv差不多的玩家送到一个封闭的区域内(监狱 无人岛...etc)
玩家一开始随机获得一样武器 随着自己对环境的探索认知
可能会获得其他的装备或武器
(战斗系统上可以做一些设计,
如连续技 极限技 疲累度的累积 战斗弱点与战斗企图心的设定...etc)
进到这个区域 在时间限制内 会有几个等级的游戏目的
例如:活着 1分
干掉其他玩家 杀一个得1分
找到通道 干掉某mob 拯救玩家 3分
积分将可以换得你下一局Game的奖励(更厉害武器 or 回复类的药水...etc)
以上想法搞不好有人做过了 只是我没玩到XD
哈 不知道大家有没有其他的idea:)
欢迎提出来集思广益一下~~
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