看板mud
标 题Re: 玩mud的最终目的
发信站KKCITY (Tue Jul 8 15:06:34 2008)
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※ 引述《kyoe ( )》之铭言:
> ※ 引述《[email protected] (2007要做啥好呢 哈哈...)》之铭言:
> > 如连续技 极限技 疲累度的累积 战斗弱点与战斗企图心的设定...etc)
> > 进到这个区域 在时间限制内 会有几个等级的游戏目的
> > 例如:活着 1分
> > 干掉其他玩家 杀一个得1分
> > 找到通道 干掉某mob 拯救玩家 3分
> > 积分将可以换得你下一局Game的奖励(更厉害武器 or 回复类的药水...etc)
> > 以上想法搞不好有人做过了 只是我没玩到XD
> > 哈 不知道大家有没有其他的idea:)
> > 欢迎提出来集思广益一下~~
> > Semei@ mud.hopto.org:6666
> 以上恕删
> 其实我很怀疑现在在玩 mud 的总人口有没有超过 1500 人
> 过去的荣景似乎已难再现了..现在想出好的 idea 也很难有大发展吧?
> 现在其实就有很多异於过去局限武侠、剑与魔法的类型 mud 出现,如重生的世界或 rt
> 但即使有许多创新的游戏特性、新颖的玩法,顶多也就 150 - 200 人上下跑,
> 就已经很了不起了..
> 其实我觉得现在要集思广义的应该是该要怎麽将 mud 推广出去吧......ㄎㄎ
不能同意,
mud的衰退与网路的介面改革有很大的影响,愿意玩的人数锐减是必然的趋势(这是
我这篇文章的核心),
但是一个mud的创意与构想(也就是你说的idea)绝对有很大的影响,要重振玩
mud的热潮势必也是要从这里着手...(如果真的有人有意愿的话)
一个好玩的游戏只要创意佳、乐趣够就能够活的常常久久,这不是你用上线
人数最多几人...就可以简单说明的。
另外,你用一般图形介面的线上游戏人数来做比较并不是很客观;用过去mud颠峰
时的玩家人潮来跟现今的mud生态来做比较在逻辑上也有问题.....试问
当年如果有魔兽世界这类的高画质、高游戏结构、高广告曝光且跟mud一样免费的
作品,谁还愿意跑来玩mud?
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