看板mud
标 题Re: 玩mud的最终目的
发信站KKCITY (Tue Jul 8 18:42:53 2008)
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※ 引述《Bonix ( )》之铭言:
> ※ 引述《kyoe ( )》之铭言:
> 不能同意,
> mud的衰退与网路的介面改革有很大的影响,愿意玩的人数锐减是必然的趋势(这是
> 我这篇文章的核心),
> 但是一个mud的创意与构想(也就是你说的idea)绝对有很大的影响,要重振玩
> mud的热潮势必也是要从这里着手...(如果真的有人有意愿的话)
> 一个好玩的游戏只要创意佳、乐趣够就能够活的常常久久,这不是你用上线
> 人数最多几人...就可以简单说明的。
> 另外,你用一般图形介面的线上游戏人数来做比较并不是很客观;用过去mud颠峰
> 时的玩家人潮来跟现今的mud生态来做比较在逻辑上也有问题.....试问
> 当年如果有魔兽世界这类的高画质、高游戏结构、高广告曝光且跟mud一样免费的
> 作品,谁还愿意跑来玩mud?
对,但我想问题的根本应该是玩家数量少,不论这个游戏的内容再精致,创意再佳,
最底部的玩家端就缺少了,那内容如何还有何意义在?
我的意思只是说,在目前这样的状态中,思考如何将 mud 推广出去或让更多人来了解
其中的乐趣应该是比构思游戏内容还来的迫切,并不是否定游戏内容的重要性,只是在
此时这个时间,能让更多人加入这个行列,就会有人更深的思考游戏内容品质的问题。
用过去 mud 巅峰时的玩家人数跟现在比,我不太了解逻辑上那里有问题? 用过去跟现在
比有问题难道我该用现在跟未来比较吗?
你所提出的线上游戏问题就是我所提出的玩家流失的原因之一,这应该是个回答而不是
问题喔....你该注意一下我发表的文章内容了。
最後重申一下,我回的只是说,现在的状况是:玩家数量稀少 -> 没人去玩其他 mud ->
mud 发展者懒惰 -> 玩家数量更少 -> 倒站
只要有主机设备,烂 mud 一样可以撑很久的喔...................
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1F:→ sorine:只要有正妹烂Mud一样也有很多人玩..XDD 07/09 08:58