作者laechan (小太保)
看板mud
标题Re: [公告] 7777 reopen 意见调查
时间Tue Feb 17 19:04:34 2009
从别的 mud 的角度来看 7777。
今天假设我管的 mud 某天 crash 之後就没再开,然後我是该 mud
的玩家,我希望该 mud "复活".
一、完全的复活
需要接近 crash 时间点的 mud 全备份档. 如果取不到这一个
备份档, 那完全不用考虑这种型式的复活.
二、不完全的复活
有该 mud 的全备份档, 但是该备份档是很久以前的, 以致於可
能没有某些区域、某些技能(甚至某个职业),以及某些 bug 可
能还存在.
1.将不完全变近乎完全 => 需要一至两位 crash 前还在该 mud
当 adm/imm 的人帮忙
(我管的 mud 以前就是从这种状态复原到挂掉前的状态)
2.从不完全开始发展 => 该 mud 的 adm/imm 需有能力修改
三、其它情况
比较适合的做法,例如该 mud 是改自 dikumud,那就从网路下
载被释出的 dikumud 来架站.
1.有之前在那个 mud 当 adm/imm 的人的协助时
=> 可期望该 mud 可以"回复"当初的风格
2.没有之前在那个 mud 当 adm/imm 的人的协助时
=> 就算找到有能力修改的人,大多只能做除错及相关最佳化
假设我听到的是真的─7777 只有那位 Ichen 有实际的系统管理者功
能时,那可能就得放弃底下四个目录的重建..
/adm/daemons <= 重要系统档
/std <= 一些继承样本如银行、商店、小贩等
/feature <= 假设有的话
/data <= 玩家资料档以及一些中英对照档
但即使没这四个目录,还是能做到某种程度的「重建」,需要底下几
个必备要素..
一、新的 mud 找到新的系统管理者以及有能力改东改西的 coder
二、有热心的玩家愿意提供「那时候」的概况供 adm/imm 重建资料
三、该 mud 必须在正式重新开张前,重建出一定数量的区域与技能
四、这个 mud 以及系统管理者至少要有撑半年的打算,这需要时间
、精力以及软硬体设备的支援
例如我手边没有任何圣殿的 lib,我要重建出圣殿这个 mud..
一、网路上我有找到跟圣殿算是有同质性的 mudlib
二、更改 login 画面,宣告这是老店新开,新人募集中
三、开始凭我的印象,重建商店、银行、公会、公频、家族、指令
...等系统,并开始修改 /std 下重要档案的变数宣告方式、储
存方式、资料呼叫方式等。这两个大方向基本上是同步进行的
四、重建出主城镇。叙述可能无法跟旧的 mud 的一样,但是路线与
公会、商店配置等则是一样的。然後放几个练功区,修改练等
难度,...
因为圣殿的系统以及指令有部份是我写的,而且大部份系统我都有
改过,所以「
只要我能持续 coding 半年以上」,那圣殿有可能被
我重建出来─虽然区域、技能等可能已经无法与过去一样,但那个
新 mud 看起来就一整个像圣殿。
所以,我个人觉得重建一个 mud,就现况来说,最难的还是上面上
色码的部份,花半年大概还只是弄个可以重新出发的环境出来而已
(之後当然就是找热心的 wiz 来帮忙写区域),现在能持续窝在mud
coding 的 wiz 不多了。
圣殿的现况部份,目前有让几位 wiz 接手一些事务,就是把过去只
能由 adm 处理的事情,慢慢下放给 wiz 们,也有热心的玩家帮忙
建立 sanc 的 wiki,当然最重要的─我有常在做备份。
我倒是不会像 Ichen 那样对 mud 心死啦...因为我目前让 mud 跟
我的工作做了某种程度的结合,比较不会"堕落"到 OLG 上面去 XD
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◆ From: 192.192.102.143
1F:推 Picoro:嗯 , 你是一直有冲劲的管理者 , 其实这样最能带动下面的人 02/17 20:09
2F:推 Picoro:最遗憾的是, 这几年中, 有很多热心的人都看不下去淡出了 02/17 20:27