作者laechan (小太保)
看板mud
标题Re: [闲聊] 关於抓bot的问题
时间Mon Mar 1 16:13:53 2010
※ 引述《PiGFAcE (被遗忘在沙滩上的脚印)》之铭言:
: 这年头玩家的 bot 也越写越好
: 当然硬要抓还是抓的到
: 但是一定要用人抓吗?
: 以前有试过用游戏设定的方式 来让bot动不起来
: 比方说问 bot 问题 请他回答(玩过要算数学的)
: 或是让出现的叙述有随机的跳动
: 或是冒险的区域有一定的危险 来让玩家花精神在上面
: 以前的大神有云 : 游戏够好玩够刺激 为什麽要 multi 为什麽要 bot
: 我也倾向可以从游戏设定来遏止 bot 的存在
: 但有什麽好方法吗?>
我在好几年前曾与一些 mud 板友、先进们,针对 bot 的问题
有过激烈的争辩。
首先,你要在 mud 里面做到完全的防机,是不可能的。因为现
在的 zmud 越来越好用。
那麽以宝贵的人力去抓挂机的人又如何呢?请参考上篇,及诸
多这类型 mud 的下场。
(现在有 mud 列表很方便,秀一下就知道惨状)
那很简单的推导..
无法全面防止挂机→肯定有人挂机→挂机比手动有利→平衡破坏
圣殿在这个问题上采取的解答手段(这不是唯一解),是不禁止挂
机但也从不鼓励,以及多多改善手动者的操作环境。
bot 的存在对一个 mud 来说也并非都是弊害。圣殿 run 了这许
多年,可以说什麽大风大浪都见过了,有一部份障碍现象就是来
自於 bot,而且也曾把 mud 搞到不稳过。
但是 bot 会把 mud 搞到不稳,我一直以来的看法,这就代表圣
殿的程式码没有写的很好,才会造成这种结果。
则圣殿将程式码改好,使 bot 的存在不会再产生相同的障碍,
圣殿的体质就能变好,不是吗?
这时一个有趣的 issue 就是:假设圣殿禁 bot 很严,那圣殿可
能就永远失去发现自己程式码体质不好的机会了。
当然我依我自己的经验也可以很肯定的告诉你,不管你现在是对
multi、还是对 bot、甚至将来可能对「该不该让游戏是一个角
色就可以玩到天荒地老」、「该不该导入非战斗系统如生产、挖
矿、国家、..」等问题产生疑问,他们最终的问题根源只有一个
,就是游戏管理者本身。
例如我听说的 doom,doom 是个好游戏,但可能就因为 Jesse的
一个转念,doom 「突然就不开了」。一个到最後不再开的游戏,
写的再好也是枉然,如果你有心要永续经营 doom,那就要记得,
关键在於自己,不应该让玩家玩游戏的态度及做法,影响了你的
决心。
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◆ From: 61.225.162.84
1F:推 cderN:doom现在开着喔 mud_doom板是doom的讨论板 03/01 17:49
2F:推 PiGFAcE:主要是我们mud目前挂机比例很低 而且是禁止.. 03/02 00:55
3F:→ PiGFAcE:但是想要继续维持着这个传统 03/02 00:55
4F:→ PiGFAcE:谢谢最後两段 03/02 00:55