作者narsilx (请用理性战胜一切)
看板mud
标题[问题] ES2lib
时间Wed Mar 10 20:02:44 2010
大家好, 我的程式设计弱爆了,所以我想来问一些愚蠢的问题 >"<
最近我开始在看ES2的v22pre11 + lib这版本的code
像是room的叙述跟通往的方向(可能??)是相当简单的
然後里面有一些东西可以设定, 譬如说城隍庙设了no_fight
跟一些物件, 这个房间继承至ROOM.於是呢, 我以为这些东西
应该在ROOM有定义, 我猜是在es2lib/room.c这东西, 可是里
面是一些基础功能, 没提到no_fight, 所以说no_fight是
room额外添加的?如果没设就是可以打架?
因为里那个LPC教学我真的看不太懂, 感觉就是c加上物
件导向这样, 这样我没办法实作个什麽东西出来, 而且我也不太清楚要
了解多深, 能创一些区域跟物件好像还不够, 如果能加入一些特别的互
动像是quest更好!
最近感到自己做mud感觉比去玩别人的好玩
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 122.116.226.11
1F:→ laechan:你要跟npc或玩家打架一定会下一些指令,而这些指令就会有判 03/10 20:04
2F:→ laechan:断 no_fight 的程式段. 03/10 20:04
3F:→ lighterbooks:"最近感到自己做mud 感觉比去玩别人的好玩" 03/10 21:06
4F:推 PiGFAcE:回来当doom的巫师啊 03/11 02:17
5F:→ kruz:no_fight跟一些有的没的property都是对等指令检查的,简单的讲 03/11 03:59
6F:→ kruz:如果你设no_eat然後在eat指令检查no_eat就可以挡.当然这样会 03/11 04:00
7F:→ kruz:有偷吃的机会(不透过eat指令的话)..不过原理差不多这样 03/11 04:00
8F:推 happyhero:等你coding一段时间又会觉得玩别人的比写自己的好玩XD 03/11 11:29
9F:推 dontpkme:自己做当然比较好玩~只是很耗毅力值0.0 03/12 15:44