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用二进位表是看看 spell=0 所有法术都没有 第一个法术(bless)有了 spell=spell+1, 第一个法术没有了 spell=spell-1; 第二个法术(armor)有了 spell=spell+2, 第二个法术没有了 spell=spell-2; 第三个法术(pray)有了 spell=spell+4, 第三个法术没有了 spell=spell-4; 依此类推 然後 #if %mod(@spell,2)==0 {c bless}; (表示bless 没有 其他不管) #if %mod(@spell,4)==1 {c armor}; (表示bless 有了 armor 没有 其他不管) #if %mod(@spell,8)==3 {c pray}; (表示 bless armor 都有了 pray 没有 ) #if %mod(@spell,16)=7 {k mod}; (表示 所有法术有了) 这样每次只会执行一个指令 全部法术都有了才会K p.s. 用 #additem, #delitem 写起来可以更漂亮 不过我不太确定在4.62板 行不行。大致上就是把你想要要输入的命令存在一个 list, 每次去读 list 的最後一个。透过#additem #delitem 去改变这个 list 的最後一个东西。 题外话: 以前花了很多时间 学写机器人..记得最後写了一个模本可以输入 1.要走的路径 2.要打的mob list 3.不要打/要闪的(怕抢怪)的list.. 就会开始自走了.. 不过现在上线都只能发呆了@@ 动都懒得动了 ※ 引述《tsevoli (小夜)》之铭言: : 请问一下我想写一个指令,但遇上的瓶颈,想问问有没好的解决方式 : 想写的指令是:在打怪前会先根据自身的状况帮自己先加加的指令(我是用别名来作) : 譬如说我把kill设成别名了 : 一下kill就会判断身上的加加 然後决定要不要先cast pray还是c bless,还是c armor : 如果最後都有了就kill mob,缺那一种就先加那种後才k : 我原先的写法是这样的 : 先将pray bless armor 都已经设好变数, : pray=1 就是身上没pray : pray=2 就是身上还有pray 以此类推bless armor : 本来是用#if{#if{#if {}}}去写,但只套了两层的#if就很复杂了.後头还其他加加.. : 如下...只是光pray跟bless就很冗长,要再加armor下去..很难加.土法链钢式笨方法 : #if @pray=1 {#if @bless=1 {c bless;#wa 2000;c pray;#wa 2000;k @monser} {c pray;#wa 2000;k @monster}} {#if @bless=1 {c bless;#wa 2000;k @monster} {k @monster}} : 想问问有没有大能提供较佳的写法 : 第二个问题 : 我换了一个写法,也是行不通 : #if @pray=1 {c pray;#wa 2000}; : #if @bless=1 {c bless;#wa 2000}; : #if @armor=1 {c armor;#wa 2000}; : k @monster : 看起来简洁明确多了,逻辑上也通,可是!! : 实际上跑起来,c pray後并不会等2秒才c bless : 一下指令後,3个#if内的指令就同时一起下了 : 这个问题常常遇到...#if{}内的#wa,不会发挥效果(除非这个#if摆最後,後面没指令了) : #if @pray=1 {c pray};#wa 2000; : #if @bless=1 {c bless};#wa 2000 : #if @armor=1 {c armor};#wa 2000; : k @monster : 这样也不行 ,变成每打一只mob.不管有没有cast都要先等2+2+2秒....= = : 想问问有没办法让一连续执行的指令中,插入一个判断句(譬如说if或其他的) : 然後让判断句中的#wa都作动完,才跑後面的指令呢?? : 举例: : 原本的动作是 1;2;3;4;5;6 : 现在想在2跟3之间加作一个判断7要不要作的指令 : 但7的动作会延迟2秒,所以如果作了7就要等2秒才能作後面的3;4;5;6 : 若写 1;2;#if xxx {7;#wa 2000};4;5;6 <--这样不行..跑起来还是1;2;7;3;4;5;6的效果 : 以上...请大能帮忙一下,谢谢 --



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