作者crshieh (crshieh)
看板mud
标题[闲聊] Mud的一些想法
时间Fri Jun 4 21:05:17 2010
其实历史不是重点 如果不能持续吸引新人 那他也不过是过去式而已
诚然过往的种种会留在你心里 但是无可避免的会慢慢的褪色
虽然最近只有年初的时候跑去ES跟对岸武侠mud晃了几天
是不是目前的主流mud还是diku or LP为基础?
如果是的话 坦白说这些是已经有接近20年历史的技术了
有多久没有"创意"出现了?
MUD的灵魂是coder通常也都是创始者 区域主要是增加耐玩度
当coder不再有热诚或是时间的时候 也就是这个mud开始老化的时候
再来谈谈MUD目前的劣势好了 3D与图片的部份就不说了
1.移动&操作:大量重复的移动与操作指令,机械化程度不够的话,
手的使用度会比其他游戏高出不少
2.萤幕卷动:由於游戏的进行方式是靠文字叙述,若是大量的移动与操作的时候会导致
讯息的卷动非常的快速,多人时候的施法或战斗讯息等等,没有相当的耐心或是
兴趣的话会很难坚持在萤幕前
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先打到这
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◆ From: 114.40.28.57
1F:推 dannielz:毫无反应,就只是个非主流的网路社群 06/04 22:54
2F:推 jimm1215:不过我个人认为mud比现在很多OLG好玩多了XD 06/04 23:15
3F:→ tinlans:不要再讲创意了,创意没人缺,缺的都是时间,其次是 $。 06/05 03:42
4F:→ tinlans:如果台湾有阿拉伯或以前希腊的那种社会福利, 06/05 03:43
5F:→ tinlans:威到爆炸的 MUD 应该到处都是。 06/05 03:43
6F:推 eplis:同意..当拥有比较够的程式技术时,通常也是大学之後了 06/05 04:52
7F:→ eplis:很容易被别的事物吸引或影响,要投入大量时间是非常困难的 06/05 04:52
8F:→ eplis:如果只是写写新的区域物件,那倒是不需要甚麽程式技术 06/05 04:53