作者IBIZA (温一壶月光作酒)
看板mud
标题Re: [闲聊] Mud的一些想法
时间Tue Jun 15 13:19:00 2010
以MUD的基本定义, 老早就有很多不同类型的MUD了不是吗?
许多MMORPG、Web Game, 其实都是某种形式的MUD
挑出LP跟diku两个平台, 然後说MUD几十年不变, 其实还奇怪的
即使只局限在LP和diku平台及其衍生出来的lib上
其实也不乏有心人意图作一些变化
像图形化的Revival World根据首页说明是用MudOS核心
大陆那边前几年有人用ASP跟Access改写ES2 lib为Web版
也有人开发出了可以用滑鼠操作的专属连线工具跟lib
除此之外
其实有不少华人游戏(MMORPG&Web)被怀疑是用MudOS当核心(ex.GKK、网路三国)
只是因为有版权问题, 官方大多会说是重新改写游戏引擎
参考ES2游戏设定的华人游戏, 更是随处可见
事实上, 与其说MUD没有变化
不如说後续比较有企图心的开发者
少有人会拿传统文字介面+terminal架构当做平台
通常都会改用使用者接受度较高的web或图形化client/server
加上这些开发者, 往往都是商业团队
即使有对MudOS/lib作出什麽改良, 也不太可能会把成果放出来
这都是导致MudOS/lib发展长期停滞的原因
PS.其实LP MUD(ES2 lib)在大陆发展的远比台湾好
有些大陆MUD的架构大的夸张, 对lib也有不少改写
有兴趣的人可以去看看
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世界上最遥远的距离,不是生与死
而是家住在公司隔壁,而我回不去
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1F:推 happyhero:手边有NT3的CODE 真的很庞大没错... 06/15 19:42
2F:→ happyhero:缺点是过於繁杂...重复的东西其实很多 06/15 19:47
3F:→ happyhero:我不认为大陆的大就代表好啦...只是能学到东西也不错 06/15 19:48
4F:推 kingroy:就接触过的公司来说..网龙好像真的是用LpMud的东西开始弄 06/16 03:52