作者cwlin0416 (虫)
看板mud
标题Re: [闲聊] Mud的一些想法
时间Thu Jul 8 11:14:08 2010
从国中第一次接触 MUD 到现在, 也有 10 几年了
看到这些讨论串, 其实 MUD 的吸引力还是存在的
比起现在一堆打打杀杀的 OLG, 我就没兴趣许多了
对我而言 MUD 吸引人的地方是它令人很有想像的空间
许多不可能的事情, 其实在文字的描述之下, 就似乎成真了
如同现在炙手可热的小说一般
游戏梦, 每个玩家都有, 从国中开始接触 MUD, 我就慢慢开始
实现 MUD 的这个游戏梦, 找了很多游戏的剧本做范例来思考,
开始着手写一些 MUD, 从起初拿 es2lib 来改, 直到参与其他的
MUD 开发, 从 td 到 rw, 也遇到了不少用热血在开发的 wizards
像是 passerby, cookys, clode... 等等
就我的观感而言, 以下是我的看法...
开发的平台, 到目前为止, 大部份还是在使用 MudOS,
它其实有很多的限制, 没办法符合我们现在的需求包含硬体,
还有与其他系统的整合 (如: 资料库, httpd, ftpd 等等),
一些 multi-thread 的问题, 只要 driver 负载一大, 所有人就会 LAG 的问题, 甚至不明原因 crash
想想以前, 我曾经在 rw 里用 LPC 写了一个新的 FTP_D 现在来看
它是个作品, 但带着些许的天真
很多人会说, 要开发一个新的 driver, 要比 MudOS 更好的,
这句话, 比我有能力很多很多的 passerby 也说过,
但我觉得这是必须经过规划的, 也不是一个人两个人就能完成的,
更何况开发这东西是没有任何收入的, 你说需要要多久呢?
到这里也只是平台而已...
凡是游戏都有一样的问题, 就是欠缺一个好的游戏剧本,
让人可以身入其境的剧本, MUD 也一样, 很多东西没办法单靠技术就能完成
我觉得 es, es2, kk, 等等 着名的 MUD,
他们都有一个特色, 就是他们的剧本完整, 而不是东凑西凑,
要做一个 MUD 就必须先知道, 你想要给玩家 的是怎样的一个世界
rw, 有了一个很好的开始, 但却还没有办法有一个很好的结束,
原因还是在於人力..., 过了 4, 5年後, 只剩下 clode 用着热血在开发,
对於这种没有薪水的开发, 不能说是其他人的错..
MUD 还是有着他的优点, 就是比起图型化的 OLG, 他能比较快速的实现你的想法
你能很快的就创造一个你想要的世界, 而不需要花费多的时间在开发介面,
而且可以很快速的去维护...
当玩家看到有新的东西出现的时候, 是多麽喜悦的一件事 你说是吧?
玩 MUD 可以练打字, 学英文, 看小说, 志同道合的朋友一起打打怪, 解任务,
再衍伸出一堆其他有的没的交流..., 我觉得这些是不分介面的
总而言之,
对於一个 free 的游戏, 要去开发 platform, library, 都需要仰赖大家无私奉献
也需要一个好的整体规划, 才不会浪费大家的热诚..
但做出来的东西, 真的会有回馈吗?...
都还很难说 搞不好也是没什麽人 就倒站了 XD
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◆ From: 118.165.56.129
1F:→ laechan:人力不是没有, 而是都分散掉了, 各 mud 也各自为政, 啦啦~ 07/08 14:12
2F:→ LoveBeef:对我来说,(文章)最後两行很重要. 07/08 18:29
3F:→ LoveBeef:您认为一个农场mud,会有多大的人气? 谢谢! 07/08 18:32
4F:推 Searle:不能说各自为政...大家有兴趣的领域不同 本来就没必要一起 07/08 19:11
5F:推 Thermograph:每个人心中的理想世界并不相同 :D 07/08 20:17
6F:→ cwlin0416:我只是单纯觉得要有一个完成品,光一个人的力量很难完成 07/08 22:33
7F:→ cwlin0416:农场可行啊, 我觉得OLG的重点在互动的乐趣,什麽题材都OK 07/08 22:39
8F:→ cwlin0416:不过也要有一点深度就是了,不然很快就腻了 07/08 22:39
9F:→ tinlans:你退伍了吗? 07/09 04:20
10F:→ cwlin0416:快了啦, 剩不到一个月 07/09 06:41