作者laechan (小太保)
看板mud
标题Re: [闲聊] 大致描述一下构想的系统...
时间Tue Mar 29 17:54:15 2011
※ 引述《firegsh (大丈夫か?)》之铭言:
: 大致描述一下目前在构想的泥巴游戏内容
: 可能会有数个种族以及职业的选择,但是也可能设成职业绑定种族,
: 但是并不是最重要的
: 如果论优先度应为出生地>职业>种族,也就是如果要让玩家选择,
: 可能要选择出生地、职业、种族,或是只能选择出生地、职业,或是只能选择出生地
建议出生地、职业跟种族这三个都先「订好」。
例如职业有七种、种族有三个,那就先确定好,尽量避免游戏
正式开放并运行一段不短的时间後「又突然想加新的种族跟职
业」─与其以後才加不如初期就加。
这时就考量制作团队的整体时间及精力运用等,来决定复杂度
跟种类数。
像以圣殿来说,如果圣殿今天决定新增一个种族,会面临底下
问题..
1. 该种族与现存种族间的平衡度、特色差异设定等.
2. 该种族所属的专属区域.
3. 该种族的属性表、adv表等.
4. 该种族的专有技能.
5. 该种族与各职业搭配选取下的平衡问题(如龙人骑士)
6. 该种族的专属装备
7. 如果避免该种族的出现可能造成的「一堆玩家都挑新种族」
初期最好就先确定出适当的种族数跟职业数是很重要的。
: 取而代之更重要的是玩家将拥有换装系统,所谓换装系统就是玩家可以透过某些方法,
: 可能是做任务,打败NPC甚至是增加一些声望友好度之类,
: 来取得可以换装成某个NPC的道具
: 换装成不同NPC之後技能都会跟着大幅更换,这可能是一个很难做的系统...
这个你可以参考web 的游戏「创世之战」,它算是一个实际上可
参考的例子,而不见得需要跟它做相同的东西。
创世之战:
http://cw.wiyou.com
依我个人玩这游戏的经验,我是觉得它的武防强化系统并不会复
杂,要做..大概也不难。有实际的东西可参考其实都不会太难做
: 装备方面可能会是新的系统,但是不想太早去动这部份
: 不会有食物饮水系统,但是吃喝可以持续的进行回复,
: 这也表示不用蹲在哪个点拼命吃喝练功也不用睡睡袋了
: 在做出一定成果之前,将不公布这个泥巴的任何游戏内容,
: 但是可以声称这并非现行任何武侠,奇幻世界的系统
: 目前的构想是,尽可能取消掉那些过去在泥巴里面要用触发去跑回圈的事情,
: 同时也在保持一定的难度限制下,让玩家必须在战斗或是解任务中动点脑筋,
: 让玩家可以享受泥巴世界内容的过程,而不是逐渐失去兴趣
: 最後的暗示是:这个泥巴将限制玩家的性别为女性:)
其实我觉得属於比较「前期」的重点是..
1.你要挑哪种 mud 类型当架构, 如 dikumud, lpmud.
2.你要架在哪一种网路型态跟哪一等级的电脑上. 如宽频、
光纤、专线;双核、三核、四核、..
3.你能否长期负担这个 mud 的运作. 这包括电费、网路费
、主机能否长期摆放在特定位置、能否一直不关机、..
4.你的初期制作团队是否具有一定的水准. 例如主机管理
(狭义来说可能还包含 linux 作业系统管理)、除错能力
、物件编写能力、..
我个人独立支撑圣殿"主机的运作"已一年多,个人觉得架
一个 mud,你能支撑它运作多久,是一个关键,这几年来
有部份 mud 陆续「消失」,原因无它,通常就是主机原本
的所在地已经不能架 mud、主机迁徙後无下文、网路或专
线无着落、租约中止、脱离学网、硬碟毁了顺便灭世、..
或者是最大管理者某天突然无心再经营 mud,就关了主机
的电源、拔了它的插头、..
Laechan@Sanc
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3F:推 lanjack:是小宝!!快拜 03/31 16:06