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为什麽要再设计一个新的东西出来呢? 就好像公家单位每年都编好多预算买新的东西,盖新的大楼 在编预算的时候,大家都编好多好多钱,都说这样比较好,以後大家方便又安全。 但等到房子盖好,设备买好,养蚊子入仓库的一堆。 其实一个单位要好,要强大,不用每年编很多经费买车子,盖大楼。 重点是里面的经营积效,只要 wiz 群有心,自然可以带领着 mud 强大成长, 单位中很多地方都有很多宝,只是都放在仓库中,没有拿出来用罢了, 诚心希望各位爱好 mud 的同好,我们要发杨光大 mud 的资源,但也不要盖蚊子馆。 我们剩下的 mud 可以好好的开发,真的会让大家大开眼界。 不管你写的再好,都还是可以破解用挂机练功。 如同小猫,虽说不能用 zmud,但只能骗骗不会用的菜鸟, 搞到最後,我都觉得挂小猫是内行人的专利。 犯罪无所不在,唯有适当的奖罚才能扼阻歪风。 wiz 就像法官,判的好,巡的勤,那就是好绩效,但也有一个白目让大家引以为戒, 那就是白玫瑰运动的特别法官。 没错,它也是法官,但能不能让人信服又是一回事。 目前剩下的 mud...我真的要推荐 Doom 它跟 fire 大的架构很像,也跟东方的故事很像,也就因为如此充满了变数。 Doom 已经开了十几年有了,但是里面的故事和地图几个人有办法能全部冲一遍? 因为它考虑到了团队精神,和创立意义,希望还有热血的大大们, 创业是很好的选择,但加入更大的团队,做得更大可以考虑看看 ※ 引述《firegsh (大丈夫か?)》之铭言: : 继续补充一些想讲的东西: : 不同出生地将会有不同的新手任务路线和剧情。这表示鼓励玩家重练:) : 新手冲等是没问题的,但是取得角色换装道具才会是游戏的重点。 : 取得角色换装道具的构想来自於TO换装迷宫系列以及KOEI的三国志和太阁系列, : 大致上会设计成 : 角色弱<---------------------------------------------------------->强 : 解简单任务 解复杂任务 新手送 解极复杂任务 ??? : 敌人高机率掉落 敌人低机率掉落 或其他条件 : 周期性任务 : 你可以解任务取得一些容易取得的角色,然而比较强的角色就需要透过比较复杂的方法, : 换言之你需要一些技巧来取得比较普通的角色,然後需要更多的技巧来取得更强的角色, : 但是基本上会控制在一个人可以取得的难度。 : (当然也可能会有需要组队才能取得的难度) : 当然也不排除你必须取得某些角色後才能拿到某些角色之类的…… : 换装後角色等级绑定自身等级,而且将会有新的技能组,连同种族或职业都会改变。 : 在和强大敌人的战斗过程会随着敌人生命降低分成不同的阶段, : 不同阶段将会有不同的技能组合,也必须要使用不同的战斗策略。 : 战斗过程会需要技巧,越强的敌人就需要越强的技巧。 : 会有基本属性的设定,也「可能」会给玩家自行配置点数, : 但是配点主要影响的是希望角色扮演的角色, : 倘若角色换装道具的效果很好,不排除把配点完全交给角色换装道具去改变。 : 以下四个数值是可能运用到和技能使用连动上面的: : 魔力值 没有一定上限,会受属性影响这个数值,使用技能会消耗一部分魔力值, : 随着时间恢复 : (使用某些技能可能增加) : 集气值 上限为固定值,起始为0,使用技能会消耗一定的集气值,随着时间减少 : (使用某些技能可能增加) : 能量值 上限为固定值,起始为full,使用技能会消耗一定的能量值,随着时间恢复 : 生命值 没有一定上限,会受属性影响这个数值,有些技能会消耗生命值 : (使用某些技能可能增加) : 另外就是一定的时间内只能使用固定数量的技能,这之前有提到。 : 究竟为什麽要把战斗内容设计成这麽麻烦? : 实际上当我把战斗过程的所需策略设计到, : 玩家必须即时用不同的战术甚至不同的角色来进行战斗, : 新手在原地绕圈圈、不断砍小猫小狗练等的动作, : 老手则是挂着不断重复recall砍怪自动解谜。 : 新手无所适从、老手闭关自修, : 我觉得这才是游戏逐渐没落的致命因素。 : 一个没啥「活人」的mud即使人再多也一样。 : 请问为什麽现在的online game做那麽漂亮精致,为什麽还是有人玩了五分钟, : 就下线砍角的情形? : 当然是游戏内容很无聊啊……最後就会变成挂机充斥的状态了。 : 我宣称鼓励挂机,但是我讨厌挂机,既然如此……就把游戏设计成难以挂机就行。 --



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◆ From: 115.82.130.20 ※ 编辑: rodey 来自: 115.82.130.20 (04/02 10:09)
1F:推 firegsh:不好意思,我现在看下来真的有泼冷水的感觉 04/02 14:11
2F:→ firegsh:我只是纯粹想试试一个新的mud而已,何必这样? 04/02 14:11
3F:→ firegsh:听起来像是新mud都不会有人玩?那真的是非常遗憾 04/02 14:12
4F:→ firegsh:我是不晓得这个mud有没有永续经营的理念,之类的,但是看 04/02 14:13
5F:→ firegsh:到上面那串就应该知道现在很多老mud才是名副其实蚊子馆 04/02 14:13
6F:→ firegsh:不去当wiz纯粹是因为:没有兴趣。这样能不能理解我的意思 04/02 14:14
7F:→ firegsh:阁下这番话,拿去套任何一个OLG似乎都适用 04/02 14:15
8F:→ firegsh:也难怪现在没什麽耐玩的OLG这样... 04/02 14:15
9F:→ QQmother:给fire 你看clode 他写出一个有别於其他mud类型的rw 04/03 00:04
10F:→ QQmother:虽说也是挂机的多 但是至少在olg盛行 mud衰落的时候还可 04/03 00:04
11F:→ QQmother:以吸引到数百位玩家.. 说真的...我很期待你的mud @@... 04/03 00:05
12F:→ QQmother:只是真的会很辛苦就是了 @@... addoil 04/03 00:06
13F:→ green0924:不管是doom还是f大我都要泼一下冷水... 04/03 14:20
14F:→ green0924:doom我没玩过,也不知道里面的状况,好不好玩更不知道,所 04/03 14:20
15F:→ green0924:就算对mud有热血也不会想到doom去当wiz 04/03 14:21
16F:→ green0924:而且就以前玩mud的经验,一般玩家根本就不太有机会跟wiz 04/03 14:21
17F:→ green0924:接触,大部份wiz感觉都高高在上,只有被怀疑是multi或放 04/03 14:22
18F:→ green0924:机器人时才会看到wiz,这样的情况下,怎麽可能让玩家有投 04/03 14:23
19F:→ green0924:入该mud当wiz的热血呢? 04/03 14:23
20F:→ green0924:给f大: 我觉得r大说的也满有道理的,只是缺乏让人进去当 04/03 14:24
21F:→ green0924:wiz的诱因.. 04/03 14:24
22F:→ green0924:然後,你的新mud,老实说我在以前就看过很多人有类似的构 04/03 14:25
23F:→ green0924:想,就连我自己以前构想的也差不多是这样的东西. 04/03 14:26
24F:→ green0924:不过真的实作起来又是另外一回事了,想得很多是很好,但时 04/03 14:26
25F:→ green0924:间会是你最大的敌人,想得愈多,实现的机会就愈小. 04/03 14:27
26F:→ green0924:而且你有提到一点说,在情况明朗前不会公布人何消息,换言 04/03 14:28
27F:→ green0924:之就是把"可能有兴趣的人也都排除在外",关起门来闭门造 04/03 14:29
28F:→ green0924:车..除非你是有很多年经验的程式设计师,不然,真的... 04/03 14:29
29F:→ green0924:说难听点,我觉得最後会变成"雷声大雨点小"或"画大饼" 04/03 14:30
30F:→ green0924:所以,我还是维持前面说的,请先试着把你的构想"量化",之 04/03 14:32
31F:→ green0924:後才有办法来谈其他的东西,没办法coding的东西基本上都 04/03 14:32
32F:→ green0924:只是空谈. 04/03 14:32







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