作者laechan (小太保)
看板mud
标题Re: [闲聊] 大致描述一下构想的系统...
时间Fri Apr 8 16:39:52 2011
※ 引述《happyhero (2010)》之铭言:
一、你不一定要选 es2lib。
二、既有的 mudlib 也是可以创造出新的写法。例如 OLG &
改良过核心的 mudlib 可以轻松具现出一个 100x100 格
的区域,但是我拿圣殿的 lib 不用去动核心,一样能模
拟出类似的东西。
三、今天当一个玩家会去玩你的 mud,他就是要「玩 mud」,
你就提供他「嗯,我的确是在玩一个 mud」的
感觉即可,
就像今天我们去一家牛肉面店,不会跟老板说「老板,我
想吃披萨、吃汉堡、吃炸鸡」是同样的道理,去牛肉面店
,当然是为了吃牛肉面。
不过我们也常看到牛肉面店卖牛肉汤饺、榨菜肉丝面、牛肉卷
饼、牛肉饭等。
提供更多样性的内容本来就是一个 mud 力求进化的自然表现,
但是提供更多样性的内容,跟从本质上把 mud 变成别的东西,
就是两回事了。
我觉得如果今天有人要用 mudlib 去创造一个世界,你可以先
思考一个关键问题「未来还有多少人会玩 mud」,再由这一点
去评估你要投入的时间、精力(甚至财力),会比较实际。
就像前面不乏有人建议不如拿去开发 web app 再透过像是脸
书这类的平台来 release,说不定就是更好的做法。
还有就是,像 happyhero,他现在在当兵,我会比较建议准备
一本笔记本,随时想到什麽想法跟点子,当天就记下来,一个
mud 好不好玩,有时靠的就是这些点子跟想法的呈现程度。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
※ 编辑: laechan 来自: 117.19.93.244 (04/08 16:42)
1F:推 firegsh:那样可能从其他完整图像化的平台起手比较好orz 04/08 17:02
2F:→ laechan:它不一定需要大量的图 04/08 17:08
3F:推 taily:大家朝自己心目中的mud加油,(其实我也只会嘴炮...^^!) 04/08 17:12
4F:推 happyhero:其实现在写code大多数是自娱用的 04/08 20:23
5F:→ happyhero:所以总是会朝"连设计者都无法预测"的方向走去XDD 04/08 20:24
6F:推 QQmother:带笔电进营区写吧!! (被门口安检到就..XD 04/08 22:49
7F:推 simonboy1007:用手机连上云端写作平台..XD 前提是手机不能有照相XD 04/08 23:25
8F:→ green0924:泪推圣殿是个好游戏,只是当时我玩的时候几乎没玩家..XDD 04/09 00:10
9F:→ green0924:玩家的多寡说实在的,满影响wiz的创作热血的,做一个好游 04/09 00:11
10F:→ green0924:戏,但却没人玩,整个就是.......囧 04/09 00:11
11F:推 PiGFAcE:push push push 04/09 03:58