作者PiGFAcE (被遗忘在沙滩上的脚印)
看板mud
标题Re: [闲聊] 大致描述一下构想的系统...
时间Sat Apr 9 03:58:17 2011
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◆ From: 218.172.87.168
※ 编辑: happyhero 来自: 218.172.87.168 (04/07 23:38)
1F:推 firegsh:这样做独力很难完成吧… 04/08 00:35
2F:推 bnn:这个AI的等级比模拟城市还高... 04/08 03:35
3F:推 PiGFAcE:来吧, 用我们的mudlib, 把我们mud玩熟吧 04/08 05:06
4F:→ firegsh:楼上是DOOM的wiz吧 就直接说DOOM招wiz就好了 04/08 09:22
无聊啊, 我本来就跟他认识了, 以前还一起 coding 过
他也有在玩我们的 mud 啊, 没招他只是因为他对我们的世界还不够熟悉而以
谁像你这麽偏激在网路上发一篇, 大家提供你意见你就开始一直反驳
你再去看看我那篇文章, 觉得没帮助就算了也不用说我逻辑很怪.
不过其实也没差, 因为我那篇的构想当初也是一个 mud 前辈给我的
只是我没有那个高度去把他做出来而已
後面那些对於世界观和 mud 经营管理的建议(应该有吧?)
如果你觉得有必要我可以多补充一点
那都是一直花时间在 mud 上面, 慢慢观察累积出来的经验.
我为什麽叫他来我们的 mud 做?
因为我们 mud 也可以给他参考的东西
以前有个大神写过一个万层的迷宫, 所有叙述都会依造很多环境变因 generate,
(那个大神现在已经是资工教授了:O, 但这区域没推出, 因为故事性不够真实)
而我们的 mudlib 可以负荷很多环境的变数, 让里面的故事和角色情节自然发生,
所以我觉得这是可以做得到的... 加上我们的 mudlib 的限制很少
底层非常自由 所以很多东西都可以从底层写起
所以我觉得他的构想是可以被实作出来的, 也有人力可以调配去跟他合作
我甚至可以提供一整块新大陆给他实验(以前我们有另一个实验的主机,现在没了:O)
但除非这跟我们的世界观符合, 否则也不会把他推出去
所以并非是我们缺巫师要叫他来写
只是跟他随口说说你就在那边做文章
老实说一个世界, 玩家有玩家的想法, 巫师有巫师的想法
你出来做一个世界, 就是一个世界的神, 其实有很多很多东西要注意
不是只有一个游戏的流程..
但我其实当到很高层级的巫师的 mud 不多, 所以也只能拿 Doom 举例子
Doom 针对巫师管理, 有
巫师学校, 导师制度, 进度回报制度, 巫师阶级制度, 程式码R/W/CP Permission 制度,
分大陆资料夹分别管理制度
mudlib内建的ftp制度 , 巫师每个指令的 log 制度, 还有很多report可以run看每个巫师的进度
针对作品的管理, Doom 的 QC 很严格
从一开始新作品进来的 New Project QC, 到接下来我们采用 agile 的方式来合作一个 coding 计画
接着的 alpha test, beta test, 新作品开发出来的公告
巫师内部都会在同一个认知, 即使是分属於不同的 domain , 也同时了解新作品开发的进度,
并且做到了对於关键部份档案的保密, 同时每个区域都会针对是哪个等级区域
在一开始写前就设定好武器装备的强度
接着还有故事的部分, 之前听到你说区域只是大量的复制
其实区域才是 mud 系统中最迷人的地方(不同的战斗方式也很迷人)
而这一切都要环绕在同一个包装和故事
我们的 mud 以前故事很多 但是後来也都没人在整理 很多也消失了
http://tinyurl.com/3tqzlu3
这些是之前收集的
现在全部区域的叙述, Mob, 都有在跟随着整个进度走
当要开一个区域的时候 就是把一个美好的传说故事, 找出一个细节的部分继续补完
让整个世界越来越明朗, 玩家在玩的时候自然就会很熟悉
知道每个区域之间的关联 头目之间的爱恨情仇 以及他们发展的先後顺序
自然整个世界就会很鲜明, 偶而搭一下之间的战争, 或是把上古的传说怪物搬回来打
做一些季节性的活动 这样故事性就会很强
讲完巫师, 故事, 再来就是游戏的架构
看你提的架构其实也是很有特色的
其他没提到的地方大家就可以脑内自行补完
这个东西也要规划好, 会跟你提一堆其他有的没的
就是因为一个mud,只有架构也是不能
像当年 Verst 开的, 底层都弄得很好(弄了好几年), 很多地方的程式码也最佳化的很漂亮
可是一个游戏不只是这样
你要有卖点, 一开始吸引人进来玩的东西
你要有让人上瘾的东西,
要让玩家有梦想, 有练起来的感觉 又有更新的目标
怪一开始很难杀 杀死才有成就
区域没人玩 就会把奖赏提高
奖赏提高 角色变强 区域就相对变强
这是每个杀怪型的mud的宿命
但是要如何控制这种通货膨胀 就需要管理者的智慧
doom是每天重开 管制身上永久物品的数量的
有的mud是一直打宝
也可以冲宝 冲坏会爆掉
这也都可以考虑
但看你的构想觉得这方面对你来说应该很简单
还有很多拉哩啦紮的但我要去吃午餐了
冒着上班被老板抓到的危险 偷偷的打了这篇 XD
今天又要加班了 :(
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★Hahapoint 我已经没有特异功能了, 还留在这里惹人嫌吗?
★Hahapoint <<下站通知>> -- 我走罗!
★Hahapoint <<上站通知>> -- 我来罗!
★Hahapoint 五楼快来救援!!
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◆ From: 69.199.52.18
5F:推 eistain:我是觉得他没有太多的攻击意识 04/09 05:06
6F:→ firegsh:唉…我说逻辑怪是指,为什麽又说要去改既有的东西 04/09 08:47
7F:→ firegsh:为什麽又说要在新平台开发 04/09 08:47
8F:→ firegsh:在新平台开发又没有什麽问题...我不知道你是怎麽想啦, 04/09 08:48
9F:→ firegsh:但是每个意见我都是有看过思考过 04/09 08:49
10F:→ firegsh:说大家提供意见我就一直反驳,是不是以偏概全了 04/09 08:49
11F:→ firegsh:我到是很好奇您是怎麽看待DOOM这个mud的... 04/09 08:51
要改成可以在facebook上玩是好多人的梦想
这个提案是楼下两楼提到的 , 就是那个不知死活在说期待公测开放的人
只是现在没那个热血用成那样, 但是看到新人要写新 mud 还是都会建议一下
至於 Doom 这个 mud, 我也不是大神 接手的是以前大神的世界
目前开发大概是当初大神计划的10%左右
还在继续照着蓝图开发
每天上面都是一堆玩家吵架
有分三挂人, 一挂是正义派, 但常被指控为伪君子
另一挂是自由派, 但会被说很没品
还有一大票人是中立派 厌倦他们常吵架
Doom 当初成立到後来, 会架在交大某实验室是因为
大家要研究网路上面社群的社会现象
所以有人的毕业论文跟 Doom 有关的 XD
所以上面的社会风气, 一直都在被严密审视
不过那都以前的事了:P 最好的时候其实感觉不太到巫师的存在,
玩家可以自己用自己的方法, 维持世界的秩序
不过现在都鸟掉了
话说 Doom 我从国小二年级玩到现在研究所毕业上班了
其实蛮多回忆的 也颇以能接手这个 mud 而自豪
其实蛮欢迎各大巫师来玩的, 因为我也玩了蛮多 es2lib,
其实 Doom 真的是蛮不一样的, 毕竟是从头到尾客制化的mudlib
原 po 你梦想中很多不抓回圈的之类的构想
Doom 里面也看的到很多...
其实对於每个人对 mud 世界的努力 我都是非常的钦佩的
可能我来美国一阵子 中文说不太好了 XD 言语才得罪人
真是抱歉 orz
12F:推 happyhero:有猪脸神!!! 快拜~~~~>w< 04/09 09:48
XD
13F:→ AmosYang: 期待公测开放 XD 04/09 10:45
期待你的 microsoft team project 2013 赶快放出来
14F:→ green0924:你们这样子真像在做大型专案..跟我们在业界工作的状况还 04/09 11:32
15F:→ green0924:真像,想必要做控管很不容易吧? 04/09 11:33
慢慢再继续扩展制度
一年比一年好一点
人少就没办法做的那麽实际
但制度是越来越好, SOP 咩
16F:推 QQmother:verst阿..她最後跑去架RO私服了 :X 04/09 12:47
XD 刚回台湾还一直连络我咧
※ 编辑: PiGFAcE 来自: 96.229.218.67 (04/09 15:59)
17F:推 firegsh:我觉得就是有管理制度才好控管啊,这听起来就是小型团队 04/09 16:13
18F:→ firegsh:的模式了嘛 04/09 16:13
19F:→ firegsh:其实我也不是会觉得感觉不好怎样 有时候讨论就是会参杂一 04/09 16:14
20F:→ firegsh:部份的争论 当然我觉得能维持现行任何的mud系统的大神们都 04/09 16:15
21F:→ firegsh:很不简单啦:) 04/09 16:16
※ 编辑: PiGFAcE 来自: 96.229.218.67 (04/09 17:23)