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※ [本文转录自 mud_sanc 看板 #1EZcght6 ] 作者: laechan (小太保) 看板: mud_sanc 标题: [wizs] 数字图程式 时间: Fri Oct 7 10:57:43 2011 假设底下为显示范围 ┌──────────────────────────┐ │1234567890123456789012345678901234567890123456789012│ │2 │ │3 │ │4 │ │5 │ │6 │ │7 │ │8 │ └──────────────────────────┘ 2005年时写过类似的东西,不过当时功力还不足,玩家有写出 过辨识程式。 现在的话,要写出程式无法辨识的数字图基本上是办得到的。 基本流程简述如下.. 一、r=random(数字范围) 二、进行每个数字的显示大小及字样定义 a.先决定大小 b.再跑出字样 c.储存起来 三、再进行每个数字之间的「起始显示位置设定」,以显示图 范围为例,假设要显示六位数字,那基本上最大宽度公式 max w = 2x2 + 7 x 6 + (7-1) = 52 四、加入杂讯 五、秀图 这支程式并不难写,出来的数字图类似底下... ┌──────────────────────────┐ │1234567890123456789012345678901234567890123456789012│ │2 * **** * * ** * ****** * *** ** ** │ │3 * * ****** * * * * │ │4 *** ** **** ** * * * * ** *** │ │5 * * * ** **** ****** * * │ │6 *** ** *** *** * * * ** * ** * │ │7 * * * * * * * * * *│ │8 * * ***** * ****** │ └──────────────────────────┘ 答案:284739 上面的意思就是.. 一、数字的大小至少就有三种样式(占5、6、7行) 二、数字的起始显示位置(从左上算起)最多有 3x5 种,不过依 数字的大小最少则是 5 种(平移区间)。 三、数字的字样是随机的,也就是残缺or肿瘤显示,例如4那个   字,左上就出现多余的 *,而中段就缺少一个 *。 四、数字之间是可以交叠的,例如 7 跟 3。 五、数字图搀了一定数量的「杂讯」,例如你会看到空白处有出   现 * 号。 像这种图要破解就有一定难度了。若要做为防机程式,则有几个 原则必须掌握.. 一、我们允许程式跑出「真的无法辨识的图」。   然後请玩家等待一段时间等图更新再试一次即可。这时的重   点就放在「这类图的出现机率真的很低」。 二、我们允许玩家输入错误的重试,但是重试必须限制时间及次   数。   然後失败次数超过就要等待一段时间等图更新再试一次。例   如玩家就有可能把上图猜成「28739」,这时当然会   显示猜错答案,没关系,玩家这时就会知道答案应该是「2   8739」。适度的容错是必要的。   比方容错三次,这样真正手动的玩家才能有机会在三次内猜   到答案。 三、程式无法百分之百防止挂机   这是因为不可能玩家每做什麽就跑出该判断(会被玩家骂死)   ,所以这时应该把程式摆在「重点处」,例如说 recall 点   、补品补充店、公会adv/train、以及像是不应该被经常使   用但偶尔必须用到的 en 指令、go 指令(行走)、login 时.. 然後设定好周期触发时间即可,例如玩家走动时只要判断时   间到了就自动出现数字图,然後玩家未回答出正确答案前就   不允许其走动、以及做其它相关的指令(en、recall等)。 然後允许玩家即使看到了数字图也可以不必马上回答,有空   时再回答即可(比方它正在战斗中这样)。 也就是说不需要要求 100% 的防堵率,反而才能让防机效率   达到最好。 以上心得跟大家分享。 Laechan@Sanc --



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◆ From: 115.81.23.70 --



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◆ From: 115.81.23.70 ※ 编辑: laechan 来自: 115.81.23.70 (10/07 11:00)
1F:推 QQmother:免空抓A片常会看到这种(误 10/07 15:45
2F:推 vagniphor:7跟3叠再一起好难认 除非颜色不同 10/08 01:18
3F:推 GhostTW:不说看不出来= =" 10/08 12:07
4F:→ laechan:基本防破解的手段之一就是数字交叠 10/08 12:09
底下是自行在记事本『清除杂讯&残缺填补』後的结果 ****** * * ****** ****** * * * ****** * * * ****** ******* * * * * ****** * * * ******* ****** * ****** ******* * * * * * * * * * * ******* * ****** 实际的显示是无边框的。原则上杂讯量跟残缺量的多寡 是可以控制的,但基本原则不变.. 一、每个数字的大小不能完全一样 二、每个数字的显示起始位置也不能有规律 三、允许数字交叠显示 <= 重点 这样即便透过 zmud 产生字图图形档,要写该图形档的 解析程式也不是那麽好写的。 (反过来说若不允许交叠,就有被轻易破解的可能) ※ 编辑: laechan 来自: 122.117.11.103 (10/08 23:57)
5F:推 cutecpu:推,第一次看到 mud 引进 captcha 防机器人的作法 10/17 00:51







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