作者laechan (小太保)
看板mud
标题Re: [讨论] 出社会能有时间心力投入MUD开发的有多少?
时间Sun Oct 16 12:42:05 2011
讲点个人感想。
因为我本身是圣殿主机管理者兼 coding wiz,在主机管理
的部份,出社会後需付出的额外成本大致就是「主机管理费
」,例如伺服器的月租费啦、网域租费啦、电费啦、网路费
啦、主机升级费啦....(看你是以什麽型态去架主机)
圣殿当初迁移到文化站时我也当完兵出社会了,当时就做过
相关费用的评估,并且试着架过临时站也能稳定运作,那时
我就已经开始做准备了(每月提拨一笔不定额的金钱存起来)
,等圣殿无法再在文化架站後,新的主机马上就 work 起来
,到现在也跑了两年以上的时间了。
所以,就主机管理者而言,如果你不能找到不需额外付出金
钱的架站方式时,你能不能做到一段时间就付出这笔额外金
钱去维持主机的持续运作呢?这是首要的考量问题。
至於 coding wiz 其实简单很多,以我自己为例,我目前多
半是把 coding 当做一种「业余兴趣」在做,就像今天是例
假日,有人会出去 shopping、会玩网路围棋、会去跑步游
泳、会玩ptt、玩脸书一整天、....我「今天」的选择就是
coding 一整天。
那我会做此选择的原因,一部份当然是基於我的承诺,比方
我有对 wiz 或玩家提过我要写啥这类的。但更大一部份,
是我能够从 coding 里头找到「乐趣」。
mud 的 coding 不应该是枯燥乏味的,因为如果过程让你觉
得如此的话,那写出来的东西玩家会觉得「哇,好好玩喔」
,我想这种情况是几乎不可能出现的。
换言之,just for fun,当我能从 coding 里头得到乐趣时
,我自然会愿意花时间与精力持续 coding,我常跟圣殿的
wiz 讲,我并没有要求你一定要做啥,而是你自己要去找到
自己想做的事,以及能否从这些事情里头学到东西或得到乐
趣,这才是重点。
那通常得到乐趣的方式不外乎..
一、我一直以来想做的东西,但失败了好几次 code 就是写
不出来,而最近终於被我写出来了时,我会觉得很开心
二、从前要做某些东西觉得「程序上」非常麻烦,例如有些
code 得重覆地一直 rewrite,那後来我就开发了一个
工具来简化我的程序,哇,coding 变简单了,开心~
三、我在圣殿写了一个独特於其它 mud 的系统,看它 work
并且一切也如我所预想地呈现出来时,会觉得有成就感
四、我做了一个可以跟玩家互动的物件,这个物件里隐藏了
一些非常腹黑的设计,当看到玩家哀嚎时我也会觉得很
有趣。(这种腹黑方式类似漫画《银魂》里的那样是很
欢乐的腹黑)
五、有些东西我写出来并实际 run 之後,它本身就很有趣
,例如圣殿有这个指令..
> compare hmml ien clock
hmml ien clock
================================================================================
等级 120 120 120
名字 羿云身上的爱困无꜠( ′-`)y-~ 大地之怒 岩龙骑士
称谓 男性妖精战神司祭 男性龙人拳士 男性石化人骑士
年龄 6012岁
胜 3179岁 4218岁
道德 5000000
胜 1657667 -3192729
战功声望 49519 479672
胜 25684
游戏时间 3年28周2天19小拿팠2年11周4天18小时 2年25周1天16小时
婚姻状态 未婚 已婚(Guest100) 未婚
所属国家 封神榜 森罗地狱 星 国
所属家族 石头世家 爆肝俱乐部 闇冥之月
自创武功 无尾熊流喧哗杀法 阎王匕 唯我独尊
座骑 无 无 记忆之马
银行存款 52397273 99170197
胜 40251853
战斗力 5355104 5786160 6749853
胜
公会数 3个 5个 5个
技能数 107 135
胜 125
公会之心 信仰之心(9900) 内功心法(7058) 骑士之魂(9900)
第一属性 fel con con
最强属性 感性(4943) 气劲(7344) 力量(7366)
胜
生命力 494996 597416 728390
胜
精神力 1010454
胜 2362 342301
气劲力 428990 1117998
胜 681000
满9900技能数 36个 43个 43个
装备属性总和 2319
胜 1927 1954
族徽属性总和 214 310
胜 253
================================================================================
也有线上赌盘
> betla
现有赌盘:
========================================================================
1. 2010/11/14 暗黑破坏神三(D3)啥时候出 封盘时间:已经封盘罗!
2. 曾雅妮於2011年LPGA阿肯瑟高球锦标赛 <<已终止的赌盘>>
3. 曾雅妮於2011年LPGA阿肯瑟高球锦标赛 <<已终止的赌盘>>
4. 曾雅妮於2011年LPGA阿肯瑟高球锦标赛 <<已终止的赌盘>>
5. 曾雅妮於2011年LPGA纳维丝塔菁英赛 封盘时间:已经封盘罗!
6. 曾雅妮於2011年LPGA纳维丝塔菁英赛 封盘时间:已经封盘罗!
7. 曾雅妮於2011年LPGA纳维丝塔菁英赛 封盘时间:已经封盘罗!
========================================================================
写出这些东西并看它实际 work 都是令人开心的事情,而
目前我的重心则放在「写出让 wiz 以後可以方便 coding
」的各种工具与指令上,因为这些东西不仅方便 wiz 们,
对我自己也是有帮助的,然後我又能从里头得到乐趣,何
乐而不为呢?圣殿的新 quest 系统便是在这样的动机下所
创作的。
结论:找到自己想做的、可以做的事情。
再怎样都会有时间的,纯粹看你愿不愿意而已。
但是我支持先去做完一些现实生活中更重要的事,
有时间,再来 coding。
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 101.13.240.251
1F:推 bmg22132:大推大大热忱的心~! 10/16 13:44
2F:推 evilraistlin:推 10/16 14:00
3F:推 double288:原PO圣殿小宝 10/16 22:12
4F:→ double288:那管理mud跟解决玩家问题该怎麽办呢 10/16 22:12
5F:→ laechan:玩家有问题一般请其 post 到 bbs 的板子, 至於管理 mud 其 10/16 23:27
6F:→ laechan:实我没啥在做管理的,我宁愿把管理的时间拿去写 code 10/16 23:27
7F:→ BaBi:推广MUD部分呢? 就算有心维护, 也得有人吧... 10/19 18:35
8F:→ laechan:我觉得 mud 本身要有平易近人的世界观跟独特的东西 10/19 19:31