作者happyhero (2010)
看板mud
标题[分享]naihe的小航海时代
时间Fri Nov 25 17:52:59 2011
小航海时代是naihe(奈何)2003年在nt3(泥潭三)里写的一个小游戏
现在在金庸修真录里也玩得到 telnet://220.135.174.1:6666
在扬州客店->service->sea
主要内容就是寻宝
我玩了一下 觉得介面还蛮新奇的
就去找了小航海时代的原始码来研究
http://www.zumodrive.com/share/f2NBMjdjOD
档案有两个
一个是游戏开始的房间档
一个是游戏的档案
由於是独立运作 没有太多继承 放在任何es2lib下应该都可以玩
然後也自己改了一下里面的内容
从寻宝变成拯救人质
放在自己写的mud里
见网志图文版
http://www.wretch.cc/blog/brmud6666/16352286
有兴趣的可以研究看看
naihe好像还写了不少有趣的副系统 像nt3的幻境2003
还有类似小宝之前提过的迷宫生成
如果能把这些副系统加以研究发扬光大
应该可以弄出一个不同游戏模式的mud?
不过我真正感到疑问的是 像这样即时随机生成的地图
对电脑系统的负担有多大?
由於自己不是念理工科的
有大大可以解惑一下嘛 感谢
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 175.98.85.88
1F:→ laechan:一般来说,很多物件都可以随机生成,然後如果要loading小一 11/25 18:47
2F:→ laechan:点,就让它在生成後固定,然後在生成←→固定之间做一下特别 11/25 18:48
3F:→ laechan:的转换机制即可.通常也可以采分段的做法来减少loading 11/25 18:48
4F:→ laechan:例如说300格的迷宫区域不一定要「瞬间生成」,这个迷宫一定 11/25 18:48
5F:→ laechan:有入口,可以在进去之後才慢慢生成迷宫亦可,像Diablo2那样 11/25 18:49
6F:→ laechan:通常每一个wiz所想出来的随机迷宫生成方式都会各有不同 11/25 18:51
7F:→ laechan:而且单一wiz他在十年前、五年前、两年前乃至今年所想的随 11/25 18:52
8F:→ laechan:机迷宫就可能会各有不同了,例如那位naihe可能他现在就又有 11/25 18:53
9F:→ laechan:了新的想法也说不定. 11/25 18:53
10F:推 QQmother:推 11/25 19:32
11F:推 newmax:以现在的小众ppl对比动辄4G, 8G的记忆体..ok啦... 11/25 19:41