作者BaBi (卑鄙)
看板mud
标题[心得] 四度空间(Void) 介绍
时间Sat Feb 25 23:05:16 2012
。四度空间创立
四度空间成立於1994年11月21号,距今十八年的岁月中,经历过多次的改
变而成为现在别具一格的文字 MUD 。追溯起开创的源头,跟一般 MUD 无
异,是由三个交通大学的学生 Qing、Gen、Winwell在沈迷 MUD 的世界後
,对 MUD 有了一些自己的想法,因而产生了创立的动机。
适逢遇上了当时正担任『风之传说』管理者的 Warman ,通过他认识了当
时管理交通大学网路策进会 (CCCA) 机器的 James学长,并成功取得学长
的支持。於是四个人便以此作为一个开始,以 Merc 2.2 版本为核心,根
据所构思的架构,渐渐的加以扩充及改写。在构建时,他们并没有设定明
确的目标,只是希望以此作为一个实践,让自己除了玩 MUD之外,也可以
透过程式实作去创造自己想要的世界。
而在这期间因得到了『风之传说』的 Solo 以及『失落的亚特兰提斯』的
CGS 的许多意见及程式交流,令他们获益匪浅;也使得四度空间的雏型慢
慢出现。
在开始时,由 Qing 为骨干与 Winwell 负责程式的主要部份,而 Gen 也
参予一部份的程式设计。区域的规划与中文化的工作则交由 Warman 负责
,除此之外,每个人都或多或少写了一些区域。而在创作时,他们遇到了
Merc 最难以解决的 linked list 问题,这个导致系统极端的不稳定,因
而使得系统 crash 的频率提高 。不过最终被 Qing 用了一个简单而极为
有效的方式,使得系统得以摆脱这个问题。 之後;後继者 Corel 成功地
解决了 Merc 在记忆体配置上的诸多错误,更使得整个系统变得很有效率
,於是奠定了现今四度空间的良好基础。
。四度空间特色
a.【可变】的职业
一般的 MUD,大多都有着角色职业的区分,如巫师、骑士等、刺客……
等。 而四度空间有别於其他 MUD 的地方在於它没有「固定」的职业之
分,玩家们可以依照自己想要的技能和系统对於各大技能的设定,自由
地塑造出自己喜爱的角色 ,这意味着在这个 MUD 里每个玩家所拥有角
色技能与法术都可能不同。也因此,可以依照所配装备和技能的不同,
创造出独一无二的职业。
b.【多样】的技能
在四度空间中,技能和法术层出不穷,集合古今中外、小说、漫画、科
幻世界於一身。你可以在游戏中一圆小时候双手握拳於腰间,狂吼狂叫
试着喊出的「界王拳」梦;也可以化身为武学小说大师金庸笔下的令狐
冲、郭靖使出「独孤九剑」、「降龙十八掌」来扫除邪恶。或是挥动着
圣斗士星矢的「天马流星拳」来拯救女神雅典娜;也可以手持桃木剑,
「赶屍」来帮助你迎敌。
c.【弹性】的属性
在游戏中,玩家的各种属性(如:力量、智力、睿智、速度、体格),
可以随心所欲的变化。也就是说,玩家可以在玩腻了一种职业後,以更
换属性、技能、装备的方式,来转换成另一种职业。在更浅白一点,玩
家甚至可以用一只角色,来体验各种的职业!
d.【丰富】的区域
四度空间是拥有四个不同时空的大陆、超过 120 个区域 、超过 36 个
谜题的多元化 MUD ,它是以解谜 (Solve Quest) 为导向的,玩家可以
在四度空间内时空穿梭,享受不同种类的故事乐趣。
e.【特殊】的设定
除了一般的结婚系统、帮派系统、 PK 系统以及上述的技能属性系统之
外,四度空间中的战斗系统也是有别於其他 MUD 的。战斗中 ,会根据
「协调度」的限制,来决定玩家是否可以出招、逃跑……等。也就是说
,战斗会因为职业、属性的不同,而有不同的战斗技巧,你可以在游戏
中体验「接技」的乐趣,创招出自己的打斗方式。更深入来说,玩家的
实力会因为技巧上的差异而有所不同,因此在 PK 场上,胜利的取决条
件不仅仅只有技能、职业,如果运用的洽当,任何职业都能够闯出自己
的一片天!
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1F:推 crunt:不错 我推 02/28 10:37
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3F:→ windhiei:真好笑 创立的历史却被窜改了 科科 02/28 14:54
4F:推 windhiei:抱歉 我看错了 我以为是在说风之大陆 XD 02/28 14:58