mud_doom 板


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※ 引述《xxx999 (xxx999)》之铭言: : 首先玩家有一个难题 : 那就属性和熟练都是练下去了就不可逆 : 神官1.0版 玩家的属性熟练已方法A配点很强 : 然後神官改版 : 神官2.0版 玩家的属性熟练已方法A配点是废物 : 属性熟练已方法B配点才能有升级工会应有的表现 : 属性还能用很伤自杀法补 : 熟练就真的只能jump pit重练了 : 这导致一改版很多人玩不下去 如同我说的 会比较难打但不会打不死 为什麽会玩不下去? 只是玩法变了并不是改成玩不下去不是吗 如果真的觉得影向过大 你们可以用合适的方法去争取你们该有的权益 开放洗点或退熟练重选 不是没有前例 但是这两天看到的都是改了不好用 先骂再说 我想这样对自己一点好处都没有 : 在来是神官的魔法问题 : 这不是针对这次的改版 是神官魔法设定真的怪怪的 : 和同为魔法系的arch来比 : arch是只要等级提升就能使用高级魔法 只要提高等级就能变强 : 然後熟练提升就再能使用multispell : 神官 等级到了 sk到了 对不起 你还要熟练也到了才能放出魔法 : 熟练不到你只是等级高的牧师 这样说好了 其实这样的比法是不对的 arch不是等级提升就能使用高级魔法 那是mage时期的事情 升上arch之後才能习得的魔法是? 升上arch之後就单纯是在练熟练了 神官是升上来之後要习得新的法术 其效果更优於cle 时期的法术 那麽身为升级公会习得跟使用条件不该加上熟练考量吗? : 再来看看神官的魔法 : 首先神圣 : alpusa 是初级魔法 所以太强不合理 说的好 要仔细看完我说的 我说的是"不是因为他是初阶法术而不可以强" 而是他强的没道理 单纯只看 dis就能强是在强火大的喔 因为一开始没有列入熟练因素 如果有列入熟练考量 神圣60让他强也无不可 : berlin 好像没攻击力 : 最後大招 都大招了 就当他很强 : 所以神圣系的神官从熟练1x开始 : 就要使用定位为初级魔法 不强的alpusa打怪打到熟练能用大招 神官cle 法术全是熟练的取得来源 打怪拿的到不打怪也拿的到 各式各样的练法都有 为何要拘泥於用alpusa打怪打到能用大招 而且这并不是神官的本意 : 再来看元素 : calodo 吸魔法 是好用 : molick 好像没攻击力 : 最後大招 都大招了 就当他很强 : 看起来好像哪里怪怪的 : 对 元素神官除了最後大招没攻击魔法 : 要用牧师的mela 3打怪打到熟练能用大招 : 和arch相比 等级提升就能用更强力的魔法 神官输了一节 arch到底是用了什麽只有arch才学的到的法术在打怪啦 而且同上所有的法术都是有相应的熟练 包括辅助法术还不用挑怪练 : 熟练提升上arch熟练提升一定程度 就有机会多放multispell 攻击能力算是稳定成长 : 神官 要练出大招 攻击能力才会有成长 : 这个设定相当诡异 : 建议除了调整魔法强度 : 能把神官这个魔法的设定也能调整一下 : 不用说超强 : 至少能和其他工会一样 : 今天我提升了一级的熟练就有提升这一级的强度 : 不要熟练提升还是一直只能用小魔法弱弱的打怪到练出大招 神官不是攻击性公会 而且神官的熟练对於相对应系统的旧法术也还是有威力加成 到底有没有弱大家都知道 神官刚开始会弱这是必要的 神官原本就是建立在具有全方位能力的cle上 只看到练功时期的弱 怎麽不想想当熟练满了(神官成形速度之快) 法术解封可以随便放的时候 神官强到多变态 这麽一小段时间的弱化修行都撑不过去吗 除了主heal 主保护 主精灵这三个 真的在打怪上会变成弱势(不过他们相应的能力也有一定强势) 神圣跟元素在打怪上到底弱到那里去了 神官会弱的唯一原因是因为过份拘泥於追求特化 60之路本来就不好走 一般配点433 532等都有成形快而且能力上都能互补 即使是练功时期也没有弱啊 唔~ 除非像我一样.... 练保护 精神 治疗 我不好练吗? 还好哩只是不太好打怪而已 可是我满了喔 by scarlet --



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◆ From: 122.116.172.36
1F:推 MoonHeart:抱歉我只想提醒两件事, 1. 神圣/元素 不打mob有熟练没错 01/21 19:23
2F:→ MoonHeart:不过一分钟只能一次, 如果是你要怎麽练? 当然只能打怪 01/21 19:24
3F:→ MoonHeart:2.被改掉的wrath呢? 我不是追求强力的玩家, 但是现在几 01/21 19:24
4F:→ MoonHeart:乎算是废招..是不是可以一起考量一下呢? 01/21 19:25
的确一分钟只有一次 不过各系的辅助法术都是如此 不是只有神圣元素 而我要强调的是熟练来源的多样化 不光是只有打怪 也不是只有辅助 在打怪的同时辅助法术会成为额外的稳定熟练来源 事实上真的不会很难练比起旧公会 好练百倍了我说 而被改掉的凯斯之箭啊 其实有很多东西是可以不用改的 大家其实可以爽爽练,但是最後为什麽会被改掉? 这个某部份的人会很心知肚明的 对於凯斯之箭其实我有个提议 (不过实际上的code可以做效果吗 @@) 凯斯之箭的威力之前的修改好像是威力大幅下降了 其实神官法术的意义在於他的效果,而不是打起来痛不痛 以他的构成来说应该是无属性或复合属性的魔法箭 (也有可能带有物伤效果) 且具有穿透特性 这样来说的话如果威力不能再提升 是不是能让他有额外的附加效果 因为本身具有穿透特性所以目标被击中时 同时对物理(shield、galy)与魔法(holy)类护盾有削弱的效果 (我想神官并不是着重於攻击的公会而是辅助效果更为重视) 不过holy本来抵御魔法就会变弱(额外再减防?) 所以重点会在削减shield、galy上(与修罗略同) 这样不只是自己打,帮别人助攻会上盾的mob也很有助益 简略来说大致上就是这类的东西吧 ※ 编辑: scarletlin 来自: 122.116.172.36 (01/21 20:16)







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