作者scarletlin (绯红猫猫)
看板mud_doom
标题Re: [闲聊] 关於近期的神官修正啊
时间Fri Jan 21 17:53:34 2011
※ 引述《xxx999 (xxx999)》之铭言:
: 首先玩家有一个难题
: 那就属性和熟练都是练下去了就不可逆
: 神官1.0版 玩家的属性熟练已方法A配点很强
: 然後神官改版
: 神官2.0版 玩家的属性熟练已方法A配点是废物
: 属性熟练已方法B配点才能有升级工会应有的表现
: 属性还能用很伤自杀法补
: 熟练就真的只能jump pit重练了
: 这导致一改版很多人玩不下去
如同我说的
会比较难打但不会打不死
为什麽会玩不下去?
只是玩法变了并不是改成玩不下去不是吗
如果真的觉得影向过大
你们可以用合适的方法去争取你们该有的权益
开放洗点或退熟练重选
不是没有前例
但是这两天看到的都是改了不好用
先骂再说
我想这样对自己一点好处都没有
: 在来是神官的魔法问题
: 这不是针对这次的改版 是神官魔法设定真的怪怪的
: 和同为魔法系的arch来比
: arch是只要等级提升就能使用高级魔法 只要提高等级就能变强
: 然後熟练提升就再能使用multispell
: 神官 等级到了 sk到了 对不起 你还要熟练也到了才能放出魔法
: 熟练不到你只是等级高的牧师
这样说好了
其实这样的比法是不对的
arch不是等级提升就能使用高级魔法
那是mage时期的事情
升上arch之後才能习得的魔法是?
升上arch之後就单纯是在练熟练了
神官是升上来之後要习得新的法术
其效果更优於cle 时期的法术
那麽身为升级公会习得跟使用条件不该加上熟练考量吗?
: 再来看看神官的魔法
: 首先神圣
: alpusa 是初级魔法 所以太强不合理 说的好
要仔细看完我说的
我说的是"不是因为他是初阶法术而不可以强"
而是他强的没道理
单纯只看 dis就能强是在强火大的喔
因为一开始没有列入熟练因素
如果有列入熟练考量
神圣60让他强也无不可
: berlin 好像没攻击力
: 最後大招 都大招了 就当他很强
: 所以神圣系的神官从熟练1x开始
: 就要使用定位为初级魔法 不强的alpusa打怪打到熟练能用大招
神官cle 法术全是熟练的取得来源
打怪拿的到不打怪也拿的到
各式各样的练法都有
为何要拘泥於用alpusa打怪打到能用大招
而且这并不是神官的本意
: 再来看元素
: calodo 吸魔法 是好用
: molick 好像没攻击力
: 最後大招 都大招了 就当他很强
: 看起来好像哪里怪怪的
: 对 元素神官除了最後大招没攻击魔法
: 要用牧师的mela 3打怪打到熟练能用大招
: 和arch相比 等级提升就能用更强力的魔法 神官输了一节
arch到底是用了什麽只有arch才学的到的法术在打怪啦
而且同上所有的法术都是有相应的熟练
包括辅助法术还不用挑怪练
: 熟练提升上arch熟练提升一定程度 就有机会多放multispell 攻击能力算是稳定成长
: 神官 要练出大招 攻击能力才会有成长
: 这个设定相当诡异
: 建议除了调整魔法强度
: 能把神官这个魔法的设定也能调整一下
: 不用说超强
: 至少能和其他工会一样
: 今天我提升了一级的熟练就有提升这一级的强度
: 不要熟练提升还是一直只能用小魔法弱弱的打怪到练出大招
神官不是攻击性公会
而且神官的熟练对於相对应系统的旧法术也还是有威力加成
到底有没有弱大家都知道
神官刚开始会弱这是必要的
神官原本就是建立在具有全方位能力的cle上
只看到练功时期的弱
怎麽不想想当熟练满了(神官成形速度之快)
法术解封可以随便放的时候
神官强到多变态
这麽一小段时间的弱化修行都撑不过去吗
除了主heal 主保护 主精灵这三个
真的在打怪上会变成弱势(不过他们相应的能力也有一定强势)
神圣跟元素在打怪上到底弱到那里去了
神官会弱的唯一原因是因为过份拘泥於追求特化
60之路本来就不好走
一般配点433 532等都有成形快而且能力上都能互补
即使是练功时期也没有弱啊
唔~ 除非像我一样.... 练保护 精神 治疗
我不好练吗? 还好哩只是不太好打怪而已
可是我满了喔
by scarlet
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◆ From: 122.116.172.36
1F:推 MoonHeart:抱歉我只想提醒两件事, 1. 神圣/元素 不打mob有熟练没错 01/21 19:23
2F:→ MoonHeart:不过一分钟只能一次, 如果是你要怎麽练? 当然只能打怪 01/21 19:24
3F:→ MoonHeart:2.被改掉的wrath呢? 我不是追求强力的玩家, 但是现在几 01/21 19:24
4F:→ MoonHeart:乎算是废招..是不是可以一起考量一下呢? 01/21 19:25
的确一分钟只有一次 不过各系的辅助法术都是如此
不是只有神圣元素
而我要强调的是熟练来源的多样化
不光是只有打怪 也不是只有辅助
在打怪的同时辅助法术会成为额外的稳定熟练来源
事实上真的不会很难练比起旧公会
好练百倍了我说
而被改掉的凯斯之箭啊
其实有很多东西是可以不用改的
大家其实可以爽爽练,但是最後为什麽会被改掉?
这个某部份的人会很心知肚明的
对於凯斯之箭其实我有个提议
(不过实际上的code可以做效果吗 @@)
凯斯之箭的威力之前的修改好像是威力大幅下降了
其实神官法术的意义在於他的效果,而不是打起来痛不痛
以他的构成来说应该是无属性或复合属性的魔法箭
(也有可能带有物伤效果)
且具有穿透特性
这样来说的话如果威力不能再提升
是不是能让他有额外的附加效果
因为本身具有穿透特性所以目标被击中时
同时对物理(shield、galy)与魔法(holy)类护盾有削弱的效果
(我想神官并不是着重於攻击的公会而是辅助效果更为重视)
不过holy本来抵御魔法就会变弱(额外再减防?)
所以重点会在削减shield、galy上(与修罗略同)
这样不只是自己打,帮别人助攻会上盾的mob也很有助益
简略来说大致上就是这类的东西吧
※ 编辑: scarletlin 来自: 122.116.172.36 (01/21 20:16)