作者laechan (小太保)
看板mud_sanc
标题Re: 一切都是幻觉
时间Thu Jul 28 20:55:40 2011
hlead 你可以参考。
※ 引述《hlead (希多)》之铭言:
/std/mob/living.c
varargs int shut(string msg,int damage,int chance,mixed kinds,object tar,
int times)
{
if(!times) times=1;
if(!kinds)
MOB_D->shut(me, msg, damage, chance, ({"dam","physics"}), tar,times);
else if(stringp(kinds))
MOB_D->shut(me, msg, damage, chance, ({kinds,"physics"}), tar,times);
else
MOB_D->shut(me, msg, damage, chance, kinds, tar,times);
上面简单的说,怪物呼叫 shut 时会传六个参数
mob->shut(杀伤叙述,伤害,命中,种类阵列,对象,连击数);
连击数就是上面的 times, 若没有给 times 就自动设成 1。
然後 mob 的 shut 会呼叫 MOB_D 的 shut,并传七个参数给它。
MOB_D->shut(把自己传过去,杀伤叙述,伤害,命中,种类阵列,对象,连击数);
: /adm/daemons/mob_d.c的某段函式:
: int shut(object me,string msg,int damage,int chance,
: mixed kinds,object tar,int times)
所以这里会看到七个参数。
: {
: SHUT_D->shut_tar(me,tar,msg,damage,chance,kinds,times);
然後 MOB_D 的 shut 又会把七个参数传给 SHUT_D
: return 1;
: }
: 以前是
: SHUT_D->shut_tar(me,tar,msg,damage,chance,kinds,1);
1 有可能是刻意改的(然後忘记改回). 刻意的原因通常是因为系统
发生莫名奇妙的 lag 状况, 为控制损害程度就先把怪物的连击数
先改成 1。
(通常是不得已的情况才会这样改, 而且通常也改了别的东西)
: user_d.c的则是
: SHUT_D->shut_tar(me,tar,msg,damage,chance,kind);
: 可是他莫名的是有效的...所以蛮好奇原因的...
你要先看 user.c, user.c 没有定义 shut 时就去 /std/user 里
面再找 shut
> grep -n shut *.c
[/std/user/attack.c]
126:varargs int shut(string msg,int damage,int chance,
在 attack.c 里头是这样写的..
if(!kinds)
SHUT_D->shut_tar(me,tar,msg,damage,chance,({"dam","physics"}),times);
else if(stringp(kinds))
SHUT_D->shut_tar(me,tar,msg,damage,chance,({kinds,"physics"}),times);
else
SHUT_D->shut_tar(me,tar,msg,damage,chance,kinds,times);
上面简单的说就是在 attack.c 直接就 call SHUT_D。
user.c 跟 user_d.c 的差别,一般来说可以用一种例子来做说明
,玩家物件基本上是 /std/user.c,所以如果某函数写在 user.c
里头,则如果你修改了该函数的内容,你的更动并无法「即时」反
映,要嘛 shutdown,不然就是请玩家 quit(allquit 指令就是这
样子来的),玩家 relogin 後才能套用更新後的函数。
但如果你这样子写...
int xxx()
{
USER_D->xxx();
return 1;
}
也就是说把 xxx 这个函数的本体写在 user_d.c 的话,这样你改
了 user_d.c 的 xxx 函数、然後 update user_d.c,这样写在
user.c 的 xxx 函数就会去呼叫「已更新的 xxx 函数」,这样就
能达到即时更新的目的。
但是如果过了一段时间,你确定 xxx 函数不会再被更改、或者它
并不需要很频繁地更动,而 xxx 函数却经常 user 本身呼叫时,
最好就把 xxx 函数挪回 user.c 中,improve_skill 函数就有做
挪回,improve_skill 函数原先是写在 user2_d.c 中。
Laechan
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◆ From: 122.117.3.82
1F:推 hlead :soga..了解了.. 07/28 21:50