mud_sanc 板


LINE

※ 引述《hlead (希多)》之铭言: : → hlead : 掉落物与新型态防具还要在特别看一下怎麽弄。 11/14 11:13 : → hlead : 预计都会弄成虚拟物品及未监定装备之类。 11/14 11:14 : → hlead : 话说 recall -record 用途是啥?.. 11/14 11:15 : → hlead : 设了後看不懂实际用途。...xd 11/14 11:15 > vobjs -mob_drop 怪物掉落物设定选单: ================================ 1.创建新目录 2.删除某目录(laechan 限定) 3.列出所有目录 4.列出某一目录下的所有设定 5.列出所有目录下的所有设定 6.进入某一目录做细部设定 7.离开 ================================ 请选择: 5 cd . cd /d/aty/bird/mob vobjs -mob_drop zombie1 set m068 = 500 vobjs -mob_drop corpse3 set m068 = 500 vobjs -mob_drop corpse2 set m068 = 500 vobjs -mob_drop wraithzombie1 set m068 = 500 cd /d/blood/mob vobjs -mob_drop mob2 set m824 = 50 vobjs -mob_drop mob2 set m829 = 10 vobjs -mob_drop mob6 set m802 = 100 . . 上面列出来的的东西,意思是说将它们原封不动地「复制」,再 「贴上」,就会去执行每一行「指令」。 (每一行都代表一个指令,也就是 vobjs -mob_drop 支援 quick 模式) 一、先 cd 到要设定的目录 二、vobjs -mob_drop zombie1 set m068 = 500 ↑     ↑   ↑ │     │   └─掉落机率 50.0%            │     │            │     └──── m068这项虚拟物品(也可接实体物品档)            │            └──────────该目录下的 zombie1.c 这个怪物档 这样玩家打死这只怪物,呼叫了 /adm/daemons/mob_d.c 的 die 函数时就 会去执行掉落物的判断。 =========================================================================== 未监定装备的设定主要在 /std/new_ob/ > ls 4 area_mob.h 1 cape_set.c 1 mask_set.c 1 arm.c 1 cloth.c 1 medicine.c 1 arm_set.c 1 cloth_set.c 1 misc.c 1 armor.c felid/ 1 misc_set.c 1 armor.h 1 foot.c 1 necklace.c 5 boat.20130910 1 foot_set.c 1 necklace_set.c 6*boat.c 1*gmonster.c 1*npc.c 1 boss.c instance/ 1 set_d.c 1 bracelet.c 4*instance_room.c 1 smonster.c 1 bracelet_set.c map/ syt/ 1 cape.c 1 mask.c vobjs/ 例如最近泰帕依区域会掉 necklace 类的防具,more necklace_set.c > more necklace_set.c inherit __DIR__+"set_d.c"; mixed return_ob_effect(string ftype) { switch(ftype) { case "克迷伦": return ({"kemi" ,"精美小墬链", 10, 10, 10, 10, 10, 10, 0}); case "黔闇城": return ({"dark" ,"黑夜项链", 20, 20, 20, 20, 20, 20, 0}); case "泰帕依": switch(random(3)) { case 0: return ({"tapay" ,"黑魔项链", 60, 0, 0,-20, 30, 50, 0}); case 1: return ({"tapay" ,"黑晶坠链", 40, 0, 0,-20, 35, 60, 0}); case 2: return ({"tapay" ,"闇芒之链", 55, 0, 0,-20, 40, 55, 0}); } default: return ({"sanc" ,"圣殿项链", 50,-50, 50, 0, 0, 0, 0}); } } 然後再去 /u/p/ppl/hiei/tapay/tapay1/mob 去 da mob5 (我在 /u/p/ppl/hiei/tapay/tapay1/area.h 设定只有 mob5 会掉 necklace) > da mob5 Object : 怪物(blackwitch /u/p/ppl/hiei/tapay/tapay1/mob/mob5) drop_types :({ "necklace" }) ftype : "泰帕依" 从上面就可判断,只要 area.h 有设定资料,area_room.c 就会将该资料 设定到怪物的 drop_types 栏位;而 ftype 栏位则是 gmonster.c的统一 设定: > more gmonster.c :::::::::::::: /u/p/ppl/hiei/tapay/tapay1/gmonster.c :::::::::::::: inherit "/std/new_ob/gmonster.c"; void create() { ::create(); seteuid(getuid(this_object())); set("drop_rate",1); set("ftype","泰帕依"); } 上面可看到该档继承 /std/new_ob/gmonster.c,这个档就自订了 die 函 数(而且视情况它依旧会做 ::die(ppl)) 其 die 函数的部份内容就如下: r=random(sizeof(drop_types)); // 叫出相对映的 /std/new_ob/防具型态.c if(catch(ob=clone_object(__DIR__+drop_types[r]))) { ::die(ppl); return 1; } 换言之,刚呼叫出来时就只是该型态的防具,要等监定了,才会去做 switch(random(n)) 的动作,来决定监定出来的是底下的哪一件: case "泰帕依": switch(random(3)) { case 0: return ({"tapay" ,"黑魔项链", 60, 0, 0,-20, 30, 50, 0}); case 1: return ({"tapay" ,"黑晶坠链", 40, 0, 0,-20, 35, 60, 0}); case 2: return ({"tapay" ,"闇芒之链", 55, 0, 0,-20, 40, 55, 0}); } 比方玩家可能得到 黑魔项链 或是 黑晶坠链 或是 闇芒之链: 一、负值代表玩家监定完该防具时,可能有哪些属性会是负属性 二、0 值代表玩家监定完该防具时,哪些属性不可能出现 三、数字以 fel str dex air con mag int 顺序排列 四、一定要有「负值」及「0 值」,以及 int 值通常为 0 新增或修改了 /std/new_ob/ 下的档案时要说一下,以及遵循新型态 防具的属性设定原则: =================================================================== // Laechan@Sanc add in 2013/08/13 if(str && str=="-record") { write("你纪录了 recall 点。\n"); me->set_temp("crystal_broken_env",base_name(env)); } > grep -n s001 user_d.c [/adm/daemons/user_d.c] 433:object s001; 443: if(!s001) 444: s001=find_object_or_load("/adm/daemons/eq/s001"); 536: if(me->query_vobjs("s001")>0) 555: call_other(s001,"pre_die",me,killer); 所以 more /adm/daemons/eq/s001.c tell_object(me,HIC"\n你的生命水晶在你即将阵亡时爆了开来!\n\n"NOR); // Laechan@Sanc add in 2013/08/13 // 增加登录阵亡地点 me->set_temp("crystal_broken_env",base_name(environment(me))); 好像有一个机制是,可以让玩家爆水晶→重新领水晶→依 crystal_broken_env 的设定回到阵亡点再战→如果又爆水晶→重覆上面 然後如果不想使用该机制了就用 recall -record 盖掉原本的阵亡点即可。 那这个机制倒是衍生了其它想法例如「储存重生点」,也就是说比方玩家担 心进某区域可能会挂掉爆水晶,那先用 recall -record 纪录一下重生点这 类的,等爆水晶→领完水晶→再利用某种方式回到纪录的重生点,就可以省 下再走区域的时间这样。 (然後应该是因故没有实装其它的东西啦我猜,有可能是 SAO 计划的一环) LAechan --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 210.61.157.53
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/mud_sanc/M.1447485465.A.113.html
1F:→ hlead : 我以为是可以更改recall时会传送到的地点... 11/14 19:25







like.gif 您可能会有兴趣的文章
icon.png[问题/行为] 猫晚上进房间会不会有憋尿问题
icon.pngRe: [闲聊] 选了错误的女孩成为魔法少女 XDDDDDDDDDD
icon.png[正妹] 瑞典 一张
icon.png[心得] EMS高领长版毛衣.墨小楼MC1002
icon.png[分享] 丹龙隔热纸GE55+33+22
icon.png[问题] 清洗洗衣机
icon.png[寻物] 窗台下的空间
icon.png[闲聊] 双极の女神1 木魔爵
icon.png[售车] 新竹 1997 march 1297cc 白色 四门
icon.png[讨论] 能从照片感受到摄影者心情吗
icon.png[狂贺] 贺贺贺贺 贺!岛村卯月!总选举NO.1
icon.png[难过] 羡慕白皮肤的女生
icon.png阅读文章
icon.png[黑特]
icon.png[问题] SBK S1安装於安全帽位置
icon.png[分享] 旧woo100绝版开箱!!
icon.pngRe: [无言] 关於小包卫生纸
icon.png[开箱] E5-2683V3 RX480Strix 快睿C1 简单测试
icon.png[心得] 苍の海贼龙 地狱 执行者16PT
icon.png[售车] 1999年Virage iO 1.8EXi
icon.png[心得] 挑战33 LV10 狮子座pt solo
icon.png[闲聊] 手把手教你不被桶之新手主购教学
icon.png[分享] Civic Type R 量产版官方照无预警流出
icon.png[售车] Golf 4 2.0 银色 自排
icon.png[出售] Graco提篮汽座(有底座)2000元诚可议
icon.png[问题] 请问补牙材质掉了还能再补吗?(台中半年内
icon.png[问题] 44th 单曲 生写竟然都给重复的啊啊!
icon.png[心得] 华南红卡/icash 核卡
icon.png[问题] 拔牙矫正这样正常吗
icon.png[赠送] 老莫高业 初业 102年版
icon.png[情报] 三大行动支付 本季掀战火
icon.png[宝宝] 博客来Amos水蜡笔5/1特价五折
icon.pngRe: [心得] 新鲜人一些面试分享
icon.png[心得] 苍の海贼龙 地狱 麒麟25PT
icon.pngRe: [闲聊] (君の名は。雷慎入) 君名二创漫画翻译
icon.pngRe: [闲聊] OGN中场影片:失踪人口局 (英文字幕)
icon.png[问题] 台湾大哥大4G讯号差
icon.png[出售] [全国]全新千寻侘草LED灯, 水草

请输入看板名称,例如:Tech_Job站内搜寻

TOP