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※ 引述《xbowcat (Cat)》之铭言: : 以下为战斗内容,场地於大空地内部 : 你缓缓念道: 神圣的光芒啊...在邪恶之力前化为不坏之盾吧! : 你开始念起古老的咒文: ~ 8 ~ ~ ~ 圣光盾 ~ : 在你的前面形成了一道圣光盾保护着你! : > 你 -> 冥府鬼卒,.(795) : 「冥府鬼卒受了点伤,但没大碍。」 : 你 -> 冥府鬼卒, (287979) : 「冥府鬼卒正缓缓的流出鲜血。」 : 你 -> 冥府鬼卒, (296779) : 「冥府鬼卒正缓缓的流出鲜血。」 : 你 -> 冥府鬼卒, (294960) : 「冥府鬼卒正缓缓的流出鲜血。」 : 你 -> 冥府鬼卒, (293970) : 「冥府鬼卒正缓缓的流出鲜血。」 : 在你的灵力驱动之下,大地产生了规率性的晃动...... : 你开始念起古老的咒文: ~ 63 ~ ~ ~ 飞砂走石 ~ : 冥府鬼卒拿出长戟丢向你, 但是被牧师猫身上的1枚圣光盾弹开了!! : 鬼卒放开了双手,做好了施放法术的准备 : 吼~~~~~~~~ : 冥府鬼卒 -> 你,但是被你闪开了! : 冥府鬼卒 -> 你,但是被你闪开了! : 鬼卒放开了双手,做好了施放法术的准备 : 吼~~~~~~~~ : 冥府鬼卒 -> 你,但是被你闪开了! : 冥府鬼卒 -> 你,但是被你闪开了! : 冥府鬼卒拿出长戟丢向你(30988) : 「你伤口鲜血满身是。护甲防御力剩余100%.」 : 你 -> 冥府鬼卒, (293747) : 「冥府鬼卒正缓缓的流出鲜血。」 : 你 -> 冥府鬼卒, (288817) : 「冥府鬼卒正缓缓的流出鲜血。」 : 你 -> 冥府鬼卒, (291974) : 「冥府鬼卒正缓缓的流出鲜血。」 : 你 -> 冥府鬼卒, (293931) : 「冥府鬼卒正缓缓的流出鲜血。」 : 在你的灵力驱动之下,大地产生了规率性的晃动...... : 你开始念起古老的咒文: ~ 63 ~ ~ ~ 飞砂走石 ~ : 你以一招 0 攻向冥府鬼卒, ,但是被冥府鬼卒闪开了! : 你以一招 0 攻向冥府鬼卒, ,但是被冥府鬼卒闪开了!(4018) : 「冥府鬼卒正缓缓的流出鲜血。」 : 冥府鬼卒拿出长戟丢向你, 但是被牧师猫身上的1枚圣光盾弹开了!! : 由以上叙述可以看出 盾没破 但是被穿盾了....包含护甲术, : 此部分想请问是否为bug导致? 目前盾挡的判断移动到最後,「理论上」,在执行盾挡判断前 只要是留有伤害的部份都不能使用 return,除非是 return 0 ,我刚检查了一下: else if(mod=tar->query_temp("shield2")) { if(!mod[2] || (mod[0] && mod[0]<1)) { tar->delete_temp("shield2"); // 不存在时自动移除 tar->delete_temp("attack"); //增加结界的攻击移除 return ({damage,msg2+""}); } else if(userp(tar)) { t=time(); if(tar->query_temp("holybell_times")>t && tar->query_temp("holybell_check")>0) { damage=damage*(100-(int)tar->query_temp("holybell_check")/100)/100; tell_object(tar,"(holybell)攻击你的伤害在撞上护盾前先被削减了!\n"); } return (mixed)mod[2]->shield(me,tar,damage,type); } } mod[2]=圣光盾 /d/spell/holy_shield.c me=冥府鬼卒, tar=你, damage=伤害值, type=伤害型态 mixed shield(object me,object tar,int dam,string type) { int sl,cost,max,bs=0,n,ethic; mixed mod; object caster,env1,env2; mod=tar->query_temp("shield2"); if(!me) return ({dam,"ERROR"}); // 防止bug , by Norr in 2011/08/23 if(sizeof(mod)<4) return ({dam,"ERROR"}); 以上两种情况,会造成 护盾没有被移除的情况下 你会被打到。 > call me;query_temp;"shield2" 玩家(laechan /std/user)-> query_temp( "shield2" ) = ({ 768180, 0, 房间(/d/spell/holy_shield), 玩家(laechan /std/user) }) 1 2 3 4 所以第二种情况几乎不可能。 那麽理论上,me 做为攻击者,当出现 if(!me) 的情况时,应判 断为攻击者已消失,这时应 return 回去的值就是 0 而非 dam 也就是说该 bug 发生於「冥府鬼卒在攻击你的那一瞬间已经被 你消灭」,而照正常的判断它的攻击应该要失效。 以上已修正,顺便也检查了 powershield,并以 shutdown 更新。 Laechan --



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