作者turing (涂妮)
看板puzzle
标题[新闻] 数独风靡全球 源自「美丽的错误」
时间Thu Mar 29 14:15:03 2007
中国时报 A7/社会脉动 2007/03/22
日本尼可力出版 不及注册专利 反倒世界畅行 数独风靡全球 源自「美丽的错误」
【潘勋/纽约时报廿一日专题报导】
「数独」这种数字逻辑游戏风靡全球,不禁令人好奇:还会有别种数谜游戏,能像数
独一样令世人狂热吗?益智游戏发行业界表示,如果有,那麽很可能源自日本NIKOLI
Co., Ltd.(尼可力公司),与该公司董事长鍜治真起培养的文化息息相关。
直到两年前,没有人会想到,日本是数字解谜游戏的发源地。数独 风起云涌,攻占
全球,各机场礼品店满是数独书,受欢迎程度令字谜游戏饱受威胁。
尼可力的游戏 至少二五○种
目前,尼可力出版各种数谜杂志及书籍,广受外界推崇为全世界逻辑益智游戏最多产
的泉源;该公司已推出「数和」、「数墙」、「数回」、「架桥」等新型数字解谜游戏。
鍜治真起更宣称,像数独的解谜游戏,尼可力公司至少拥有二百五十种,大多数还没传到
国外。
鍜治表示,尼可力的秘方是让发明数谜这种活动民主化。事实上, 数独不是尼可力
公司发明,但尼可力提供论坛,让大家测试,把数谜游戏改善到完美。目前尼可力发行的
主要杂志,有大约五万名读者会提供点子,公司再把最有发展力的点子刊登出来,寻求其
他读者的认同与回馈。
走红秘方 让发明活动民主化
鍜治表示,十年前他首度向纽约及伦敦的出版商提出数独游戏,结果没人要。现年五
十五岁的鍜治年轻时疯赌马,大学没能念完,他发现自己喜欢数字游戏的程度,不下分析
赛马输赢机率。於是,他在一九八○年与两个朋友一起开公司,「尼可力」这个公司名称
灵感来自一匹赢得当年爱尔兰比赛的骏马。鍜治相信全世界都渴求能再出现数独般的新解
谜游戏。他表示,去年十二月他到纽约,出版商围着他要新点子,希望能创造下一波热潮
。目前他正在跟美国业者磋商,希望介绍几种新的解谜游戏到当地,其中有「架桥」及「
数回」;数回在日本已相当受欢迎,游戏有几条线,连接起来呈蛇状,该填写进去的也是
数字。
新的数谜 以「数和」最知名
鍜治表示,尼可力有六、七种新数谜产品,他打算循着数独方式,大力推行海外。其
中最知名的是「数和」,像字谜游戏,只是用数字取代字母拼写。
只是,尼可力其他的益智解谜游戏受欢迎程度都无法达到数独的地步。数独如雨後春
笋,接二连三地出现在六十六国、六百多种报刊;全球出版的数独书超过两百种,卖出两
千多万本。虽然没人确切了解因数独而衍生的销售额,但大多数业者都同意,过去两年应
该超过二亿五千万美元,玩家据估有八千万人。
没抢先在美国注册 权利金落空
但尼可力因数独而赚到的钱只有戋戋之数,整个公司员工仅廿人,年营业额约四百万
美元。鍜治没抢先在美国注册数独,等到数独席卷全美时已太迟。也就是说,全球因数独
而衍生的各类产品,鍜治都没能拿到权利金。
但他表示,这算是「美丽的错误」;事实上没人能控制数独的智慧财产权,反而让数
独畅销无阻。尼可力其他新游戏也不打算申请专利,盼望如此反而能让它们受到欢迎。解
谜游戏出版商表示,数独简单明净,有禅学风味,其他游戏难以企及,如果能有类似游戏
,那麽一定会是尼可力公司的产品。
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数和
http://www.nikoli.com/en/puzzles/kakuro/
数墙
http://www.nikoli.com/en/puzzles/nurikabe/
数廻 Slitherlink
http://www.nikoli.com/en/puzzles/slitherlink/
http://www.puzzle-loop.com/
架桥
http://www.puzzle-bridges.com/
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1F:→ pikacha:不一定吧...他们不一定做的出圆形数独 04/02 09:50