作者puzzlez (耶!事情告一段落)
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标题[问题] 数闇 001 (KUROMASU)
时间Tue Dec 4 08:31:52 2007
数闇(KUROMASU)的原名也十分冗长,叫做「黑マスはどこだ」,直译则为「黑格在哪里
?」。言下之意也是一种请玩家在盘面上找出适当位置来涂抹成黑格的游戏。KUROMASU即
为日文「黑格」之意。
它初次登场於《パズル通信ニコリ》第34号(1991年06月),从第39号起便每期连载,从
第60号起成为正式的固定单元。2005年发行单行本。至今约仅有16、17年的历史。据说作
者会发明这款游戏,是因为觉得数间挤了太多数字的关系,於是发明了这款版面看来清爽
的谜作。如果有人不喜欢那种眼花撩乱的题目,那麽数闇倒是个不错的选择。
数闇之所以紧接在数壹、数间後面介绍,是因为这三种游戏都使用相同的「黑格条规」,
亦即:
1‧每个黑格的上下左右,都不能出现另一个黑格。
2‧黑格禁止将盘面完全切断。
目前NIKOLI的纸上游戏中,只有这三款游戏使用这种「黑格条规」,因此乾脆一口气介绍
给大家。
数闇的玩法很简单。盘面上画了几个带有圆圈的数字。这些圆圈代表它们是「十字路口」
的交叉点,而里头的数字代表它们所占格数。能阻碍十字路口伸展的东西有两种,一种是
盘面本身的边缘,另一种则是游戏的主角──黑格。
因此玩家们要以十字路口的伸展程度来推理黑格的位置,不过有一点要特别注意的是,写
有数字的本身也是十字路口的一部分,所以该格也要算进去。当然,这些数字也不会影响
其他路口的伸展。
例如:
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A■
■■■■봊■■■■■■■■■■■■
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9■■■■■
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A处在左边可伸展3格,在右边可伸展1格,在上面可伸展1格,在下面可伸展6格。加
上A自己所在的1格,所以A处的数字为12。
充分了解数字所代表的含意後,就可以开始玩数闇了。
话不多说,各位赶紧来试试看吧!
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9■■■■■
8■■
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7■■
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12■■■■■
16
9■■■■■■■■■■
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10■■■■■■■■■
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12■
8■
11■
3■■
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3■
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3
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7■■■■■■■■
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2■■■■■
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puzzlez
2007/12/04
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