作者brianjim (brianjim)
看板puzzle
标题[心得] 关於数回的「进入」
时间Mon Dec 10 23:46:56 2007
首先,数回玩起来的感觉就像是带着一条线往前走,
所以可以说是带着线头「进入」许多有数字的格子。
什麽叫「进入」呢?(*代表确定不连线的地方)
. . . 这张图显示有一个线头正要进入x所处的格子,
* 因为要嘛就往右,要嘛往下,不管怎样就是避不开x的范围,
.─.
→. 所以称为「进入」。
↓x
. . .
. . . 这是进入3的情况。
* 进入3的时候,我们可以马上画出这两条红色线,
.─.
→. 因为另外两边呈现二选一的情形。
↓3
│
. .
─.
. . . 这是进入1的情况。
* 进入1的时候,我们可以马上确定红色的位置不会有线,
.─.
→. 因为另外两边呈现二选一的情形。
↓1
*
. .
*.
. . . . 进入2的情况比较复杂。
* 如图所示,黄色边是二选一,红色边也是二选一,
.─.
→. . 所以总共有四种可能的情况,这我懒得画了 XD
↓2
↓ 但进入2比较有价值的地方,在於线条会继续进入对角的格子
. .
→.
→. (在这张图上就是指x这一格)
↓x 活用2的性质,就可以做出下一张图的推论
. . . .
.─. . . 这就是「对角33」规则的延伸
│3 中间可以接很多2,不过在一般的题目里都不会拉得太长,
. . . . 因为这样凿痕太明显
2
. . . .
3│
. . .─.
--
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◆ From: 140.114.210.122
1F:推 ACGfans:进入3的情况 即使没有*也能推导到相同的东西 12/11 00:16
2F:→ brianjim:哦,对,我忽略了这一点 @@ 12/11 00:17
3F:→ brianjim:因为有了那条线再接到*的话,会马上造成矛盾 12/11 00:17
4F:→ brianjim:嗯,所以应该说,有线连到3的话保证会进入3 XD 12/11 00:23
5F:推 puzzlez:嗯嗯,3的卷入性很强XD...原来这个就是进入啊..... 12/11 06:36
6F:推 puzzlez:这个部分我懂一半,我还有发现一些例子等累积後再告诉大家 12/11 06:37