作者puzzlez (帕索)
看板puzzle
标题[转录] 八卦棋 by e1q3z9c7
时间Wed Apr 27 08:17:49 2011
帕索曰:老实说这八卦棋我还没看懂。
但看到它结合了许多易经的必要元素,觉得满有意思的。
自己也曾想过八卦棋但没有结果。
看到别人想出来就感觉特别的惊喜。
有兴趣的人一起帮忙看懂吧!^^
※ [本文转录自 chess 看板 #1Dh-ce4Z ]
作者: e1q3z9c7 (小鸡) 看板: chess
标题: [发明] 八卦棋
时间: Thu Apr 21 16:24:05 2011
关於棋盘可看我的部落格(无商业广告)
http://tw.myblog.yahoo.com/clock-dow/article?mid=9394
一‧简介
以八卦为基础发展出的一套弈棋游戏,以实线表达阳爻,虚线表达阴爻。尚可向上扩充至
《易棋》。
二‧基本玩法
双方持黑白子,轮流下在「库位」中,并以消耗「子元」的方式移动及攻防以占领「圈点
」。
三‧名词介绍
圈点:线上空心点,一个圈点仅能放一子
圈子:位於圈点上的子
圈圆:占领某圆上所有圈点
--
围点:线上实心点,一个围点仅能放一子
围子:位於围点上的子
围线:任两圈点(或圈点与通点)间若只有围点,则其连线为围线
围区:多条围线构成的封闭区块,包含围线本身
围库:任一围点上停有己方子,即拥有所属围线使用权,当可使用围线构成围区时,保持
至下一手,即达成围库。
--
元库:实线所围出的区域
库位:元库中以虚线分隔的区域,一个库位仅能放一子
库子:位於元库中的子,不受直接攻击
子元:若子存在元库中,则其子元为所属元库全部库位的己方子总和;若子存在线上,则
其子元为相邻元库中全部库位所存放的己方子总和,再加上自己1元。
元子:双方各两颗,摆在外层数字上,以表示本手移动子之子元,最多可表示至169。
--
当子:当手移动之子
死子:被吃掉之子
通点:中心点
四‧详细玩法
1.下子仅能下在库位中(後手第一手可下於围点中、元库全满可任意下);每一手仅能选
择「下子」或「动子」其中之一。
2.移动一格耗费1子元(点对点、库位对库位、围点对库位、通点对所有邻近落子处),
移动时不受己方子阻挡;而若与敌方子相遇,且当子子元大於或等於敌方子元,可将敌子
吃掉,当子子元并扣除死子子元,若有剩余子元可再动作,死子不归还敌方。
3. 若成功围库,则将所有参与围库的围子子元加总,供所有参与围子任意在围区内活动
,这是唯一可以吃掉库子的方法。
4.圈圆并且停子後,所有参与之圈子不受任何攻击,亦不可再行移动。
五‧胜利条件(任一即可) 2011/05/29 修改
1.达成圈圆
2.七子连续排成直线或圆弧
3.对方无法再有动作
-------------------------------------原来规则--------------
圈成两圆,或对方无法再有动作。
(某方认输或算错子元两次也算输)
-----------------------------------------------------------
六‧实际技术
1.各限制77颗子,外加2颗元子,各共79颗子。
2.双方可直接约定棋盘,或是交互各出一爻决定棋盘样式。
3.棋谱:以八位数记棋盘(如先天盘爻位自12点钟方向顺时针排列为「乾巽坎艮坤震离兑
」记为「76240153」)/甲~己+1~16记子位(内圆内部~外圆内部为甲乙丙,其圆边为
丁戊己)/通点为甲0。
4.将当子稍移出所在处外,由对方计算子元、置放元子,并在我方移动中一起移动元子表
示扣除子元,若我方要吃子亦将被吃子稍移,方便对方计算。
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