作者puzzlez (帕索)
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标题[分享] 闪灵快手 1 内容物及心得
时间Wed Sep 5 23:49:29 2012
闪灵快手目前有两代,我买的是第一代。
◆闪灵快手是什麽?
闪灵快手是类似心脏病的反应类游戏,最大不同点在於,每次翻开牌都必须做动作,不像
传统心脏病一样需要等特定条件满足。可供2~8人游戏。
闪灵快手第一代所使用的物件有:
白色幽灵、红色沙发、蓝色书本、绿色酒瓶、灰色老鼠。
这五样物件需摆在众人中央,首先由发牌的人开牌,众人依规则抢取正确的物件,最先抢
到者可以取得该牌,做为分数的计算,接着再由抢到正确物件的人翻下一张牌,让游戏继
续下去。
抢物件的规则是:每张牌中均绘有其中两个物件,但颜色不一定正确,如果物件和颜色的
配对正确的话,玩家就必须抢到它。每张牌最多只会有一样颜色正确的物件。
若牌中两个物件的颜色均不正确的话,则必须抢夺牌中「没有」的物件以及「没有」的颜
色。
例如当看到牌上的是──绿色幽灵坐在蓝色沙发上,那麽由於幽灵和沙发的颜色均不正确
,所以都不能拿取。接着在颜色方面「绿色」及「蓝色」也不能碰,因此只有「灰色」的
「老鼠」是我们的目标。灰色和老鼠这两项元素在牌上都看不到。
抢错物件的玩家,必须交出一张牌至牌堆之中再使用,如果手边完全没牌就不必交出。最
後当牌使用完,计算众人所得牌数来判定胜负。
◆牌面的组合数
从五个物件当中选出其中两个绘於牌面,共有10种不同的组合,兹表列如下:
1. 幽灵坐在沙发上,幽灵朝左侧。
2. 幽灵用头顶着一本书,幽灵朝左侧。
3. 幽灵用指头顶着酒瓶,幽灵朝左侧。
4. 幽灵的头顶上躺着一只老鼠,幽灵朝左侧。
5. 椅子下方有一书,椅子朝左侧。
6. 椅子上面有酒瓶,椅子朝右侧。
7. 椅子上面有老鼠,椅子朝右侧。
8. 书本上面有酒瓶。
9. 书本侧边躺着一只老鼠,老鼠朝左。
10.老鼠抱着一支酒瓶,老鼠朝右。
每种组合若搭配上颜色则有:
4 x 3 = 12
所以总共的排列组合是 10 x 12 =120 种
可惜的是,闪灵快手的牌,只有60张。
其颜色配对为:
1. 幽灵坐在沙发上。
绿幽灵 + 蓝沙发
灰幽灵 + 绿沙发
蓝幽灵 + 灰沙发
灰幽灵 + 红沙发
灰幽灵 + 蓝沙发
白幽灵 + 蓝沙发
2. 幽灵用头顶着一本书。
灰幽灵 + 绿书本
红幽灵 + 绿书本
灰幽灵 + 红书本
绿幽灵 + 红书本
白幽灵 + 绿书本
灰幽灵 + 蓝书本
3. 幽灵用指头顶着酒瓶。
灰幽灵 + 蓝酒瓶
白幽灵 + 灰酒瓶
蓝幽灵 + 红酒瓶
红幽灵 + 蓝酒瓶
红幽灵 + 绿酒瓶
红幽灵 + 灰酒瓶
4. 幽灵的头顶上躺着一只老鼠。
白幽灵 + 红老鼠
绿幽灵 + 蓝老鼠
红幽灵 + 绿老鼠
蓝幽灵 + 灰老鼠
蓝幽灵 + 红老鼠
蓝幽灵 + 绿老鼠
5. 椅子下方有一书。
灰沙发 + 白书本
绿沙发 + 蓝书本
红沙发 + 绿书本
白沙发 + 灰书本
灰沙发 + 绿书本
白沙发 + 绿书本
6. 椅子上面有酒瓶。
灰沙发 + 蓝酒瓶
灰沙发 + 白酒瓶
蓝沙发 + 白酒瓶
红沙发 + 白酒瓶
白沙发 + 绿酒瓶
白沙发 + 灰酒瓶
7. 椅子上面有老鼠。
绿沙发 + 白老鼠
绿沙发 + 蓝老鼠
绿沙发 + 灰老鼠
白沙发 + 绿老鼠
红沙发 + 蓝老鼠
蓝沙发 + 白老鼠
8. 书本上面有酒瓶。
红书本 + 灰酒瓶
红书本 + 绿酒瓶
灰书本 + 白酒瓶
蓝书本 + 白酒瓶
白书本 + 灰酒瓶
白书本 + 红酒瓶
9. 书本侧边躺着一只老鼠。
蓝书本 + 白老鼠
白书本 + 绿老鼠
红书本 + 灰老鼠
红书本 + 白老鼠
绿书本 + 红老鼠
红书本 + 绿老鼠
10.老鼠抱着一支酒瓶。
红老鼠 + 绿酒瓶
灰老鼠 + 白酒瓶
蓝老鼠 + 红酒瓶
红老鼠 + 白酒瓶
红老鼠 + 蓝酒瓶
白老鼠 + 蓝酒瓶
仔细观察你就会发现,这10组的每一组都只有 2 张含有正确颜色的物件,也就是共有20
张。20/60 = 1/3 ,因此翻出来的牌只有 1/3 的机率是直接按照牌上指示拿物件,其余
2/3 的牌,脑筋还要再动一下。
此外,每个物件在这60张牌中,应当被抓取的次数是相同的。
◆物件的大小
闪灵快手的五个物件,大小均不相同,尤其幽灵和老鼠之间的尺寸最是悬殊。这是很有趣
的安排,因为大小的不同,在牌上为了维持物件彼此的比例,其占据空间也会有所变化。
例如在幽灵和老鼠的牌中,老鼠画得很小只,然而在老鼠和酒瓶的牌里就显得很大只了。
这种大小的变化也是设计很巧妙的地方。
◆变体规则
当牌面出现「书本」时,必须喊出该物件的名称,但不得抓取该物件。若牌面没有书本,
则按照之前规则抢取物件,假使这时喊出物件名称也视为错误,除非手边完全没牌,否则
必须交出一张至中央堆。例如:
绿沙发 + 蓝书本 → 喊出「书本」。
灰酒瓶 + 红书本 → 喊出「幽灵」。
灰幽灵 + 绿沙发 → 「抢取」书本。
乍看之下,须喊出的次数不多,但其实不然。由於每个物件均会出现在 4 种不同的图案
版型上,因此有 4x6= 24 张牌需喊出。机率为 24/60= 2/5 ,也就是将近 1/2 ,又比
1/2 略小。可说平均 2~3 张当中会有一张。
◆心得
当初在天鹅堡举办的桌游趴,一玩到这个就整个爱上了,虽然规则简单,但是玩起来非常
有乐趣,经常出现众人「呆滞」不知道该拿何种物件,或是大家有志一同的抢夺其实根本
就是错误的东西。唯一比较讨厌的部分是翻牌,如果能够有一个人专门负责发牌,玩起来
将会轻松许多,但发牌人就无法参与游戏了。也许规定最後一名的人负责发牌,是个不错
的解决办法。
传统心脏病屏气凝神等待事件触发,是很优秀的游戏机制,这种玩法可以玩得比较久。然
而闪灵快手由於每次翻牌都必须做出反应,强度比心脏病还要高出很多,虽然很刺激,但
也因此不耐久玩,很容易让人觉得疲累。在游戏的过程中常会看到有些人呈现出放空的状
态 (笑) 。如果太多人无法进入状况,这游戏恐怕就玩不起来了,在准备时须小心。
通常玩正常规则就已经让很多人爆脑了,比较少会用到变体规则,所以这游戏还有一个重
点,就是「养玩家」。也就是不定时拿出来与固定的一些人玩,培养他们的反应。正常来
讲这游戏应该是愈玩愈上手的。势均力敌的对手会让游戏更加刺激,也比较有更多机会玩
到变体规则。
变体规则也可以反过来运用,来减低它的强度。例如当牌面上出现老鼠时,才能够出手抢
取物件,抢到者可得到所有翻开的牌,若牌面上没有老鼠则不能做任何动作。这样的做法
是向传统的心脏病靠拢,以老鼠做为触发机制,由於不是每张牌都要反应,应该不致於太
让人神经紧绷。
闪灵快手其实也很适合一个人玩。亦即翻牌的同时,脑中要快速闪过正确物件。这挺适合
早上起床头脑不清楚,让自己脑袋热身的绝佳小游戏。
◆强度控制
强度一 (最低)
看到颜色正确的物件才抓,其余不动作。抢对物品的人可以得所有翻开的牌。
强度二
看到老鼠才依规则抓取物件,其余不动作。
强度三
看到红色才依规则抓取物件,其余不动作。
注:红:25张;白:25张;绿:24张;蓝:23张;灰:23张
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◆ From: 123.194.20.32
1F:推 remprogress:push 专业 六十张牌都有了!! 09/06 00:26
2F:推 xphacker:大家快来多玩玩 我越来越强罗!! 09/06 08:20
3F:→ puzzlez:今天给同事试玩 他们都在哀嚎XDDDDD 09/06 10:41
4F:推 remprogress:XDDDDDDDDDD 09/06 12:14
5F:推 grooving:好像蛮好玩 不过以前玩心脏病最麻烦的就是很容易把牌弄烂 09/06 18:24
6F:→ grooving:多人玩的时候可能还会吃萝卜乾…这个会有同样的问题吗? 09/06 18:25
以前扑克牌的心脏病 拍的是牌 牌当然容易烂...不过德国心脏病已经拍的是铃铛,其实
不会有拍烂牌的问题了...闪灵快手抢的也是五样物件的实物,不是抢牌,所以牌也不容
易烂的...如果上了牌套,可以玩更久....萝卜乾很难说 100% 没有,但真的很少.....
但我必须要强调,闪灵真的是比较挑人的,有些人就是反应不过来,真的也没办法XDDD
老实说买德国心脏病是比较保险的做法。
7F:推 babufong:朋友在玩都是翻牌就崩溃乱抢 结果成功率高达八成 09/06 18:44
8F:→ babufong:意外发现他崩溃时预言的能力会大增(误) 09/06 18:45
我也觉得逼自己抢快,判断力在隐约之中也会变快...而且感觉要抓幽灵的次数好多?
不过要一直让自己很high...这样消耗的力气也多XDDD
9F:推 remprogress:真的 越HUGH抢越快 但抢完之後好累 = = 09/06 21:14
10F:推 xphacker:推让自己很嗨 09/06 21:49
※ 编辑: puzzlez 来自: 210.60.122.200 (09/07 16:35)