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闪灵快手目前有两代,我买的是第一代。 ◆闪灵快手是什麽? 闪灵快手是类似心脏病的反应类游戏,最大不同点在於,每次翻开牌都必须做动作,不像 传统心脏病一样需要等特定条件满足。可供2~8人游戏。 闪灵快手第一代所使用的物件有: 白色幽灵、红色沙发、蓝色书本、绿色酒瓶、灰色老鼠。 这五样物件需摆在众人中央,首先由发牌的人开牌,众人依规则抢取正确的物件,最先抢 到者可以取得该牌,做为分数的计算,接着再由抢到正确物件的人翻下一张牌,让游戏继 续下去。 抢物件的规则是:每张牌中均绘有其中两个物件,但颜色不一定正确,如果物件和颜色的 配对正确的话,玩家就必须抢到它。每张牌最多只会有一样颜色正确的物件。 若牌中两个物件的颜色均不正确的话,则必须抢夺牌中「没有」的物件以及「没有」的颜 色。 例如当看到牌上的是──绿色幽灵坐在蓝色沙发上,那麽由於幽灵和沙发的颜色均不正确 ,所以都不能拿取。接着在颜色方面「绿色」及「蓝色」也不能碰,因此只有「灰色」的 「老鼠」是我们的目标。灰色和老鼠这两项元素在牌上都看不到。 抢错物件的玩家,必须交出一张牌至牌堆之中再使用,如果手边完全没牌就不必交出。最 後当牌使用完,计算众人所得牌数来判定胜负。 ◆牌面的组合数 从五个物件当中选出其中两个绘於牌面,共有10种不同的组合,兹表列如下: 1. 幽灵坐在沙发上,幽灵朝左侧。 2. 幽灵用头顶着一本书,幽灵朝左侧。 3. 幽灵用指头顶着酒瓶,幽灵朝左侧。 4. 幽灵的头顶上躺着一只老鼠,幽灵朝左侧。 5. 椅子下方有一书,椅子朝左侧。 6. 椅子上面有酒瓶,椅子朝右侧。 7. 椅子上面有老鼠,椅子朝右侧。 8. 书本上面有酒瓶。 9. 书本侧边躺着一只老鼠,老鼠朝左。 10.老鼠抱着一支酒瓶,老鼠朝右。 每种组合若搭配上颜色则有: 4 x 3 = 12 所以总共的排列组合是 10 x 12 =120 种 可惜的是,闪灵快手的牌,只有60张。 其颜色配对为: 1. 幽灵坐在沙发上。 绿幽灵 + 蓝沙发 灰幽灵 + 绿沙发 蓝幽灵 + 灰沙发 灰幽灵 + 红沙发 灰幽灵 + 蓝沙发 白幽灵 + 蓝沙发 2. 幽灵用头顶着一本书。 灰幽灵 + 绿书本 红幽灵 + 绿书本 灰幽灵 + 红书本 绿幽灵 + 红书本 白幽灵 + 绿书本 灰幽灵 + 蓝书本 3. 幽灵用指头顶着酒瓶。 灰幽灵 + 蓝酒瓶 白幽灵 + 灰酒瓶 蓝幽灵 + 红酒瓶 红幽灵 + 蓝酒瓶 红幽灵 + 绿酒瓶 红幽灵 + 灰酒瓶 4. 幽灵的头顶上躺着一只老鼠。 白幽灵 + 红老鼠 绿幽灵 + 蓝老鼠 红幽灵 + 绿老鼠 蓝幽灵 + 灰老鼠 蓝幽灵 + 红老鼠 蓝幽灵 + 绿老鼠 5. 椅子下方有一书。 灰沙发 + 白书本 绿沙发 + 蓝书本 红沙发 + 绿书本 白沙发 + 灰书本 灰沙发 + 绿书本 白沙发 + 绿书本 6. 椅子上面有酒瓶。 灰沙发 + 蓝酒瓶 灰沙发 + 白酒瓶 蓝沙发 + 白酒瓶 红沙发 + 白酒瓶 白沙发 + 绿酒瓶 白沙发 + 灰酒瓶 7. 椅子上面有老鼠。 绿沙发 + 白老鼠 绿沙发 + 蓝老鼠 绿沙发 + 灰老鼠 白沙发 + 绿老鼠 红沙发 + 蓝老鼠 蓝沙发 + 白老鼠 8. 书本上面有酒瓶。 红书本 + 灰酒瓶 红书本 + 绿酒瓶 灰书本 + 白酒瓶 蓝书本 + 白酒瓶 白书本 + 灰酒瓶 白书本 + 红酒瓶 9. 书本侧边躺着一只老鼠。 蓝书本 + 白老鼠 白书本 + 绿老鼠 红书本 + 灰老鼠 红书本 + 白老鼠 绿书本 + 红老鼠 红书本 + 绿老鼠 10.老鼠抱着一支酒瓶。 红老鼠 + 绿酒瓶 灰老鼠 + 白酒瓶 蓝老鼠 + 红酒瓶 红老鼠 + 白酒瓶 红老鼠 + 蓝酒瓶 白老鼠 + 蓝酒瓶 仔细观察你就会发现,这10组的每一组都只有 2 张含有正确颜色的物件,也就是共有20 张。20/60 = 1/3 ,因此翻出来的牌只有 1/3 的机率是直接按照牌上指示拿物件,其余 2/3 的牌,脑筋还要再动一下。 此外,每个物件在这60张牌中,应当被抓取的次数是相同的。 ◆物件的大小 闪灵快手的五个物件,大小均不相同,尤其幽灵和老鼠之间的尺寸最是悬殊。这是很有趣 的安排,因为大小的不同,在牌上为了维持物件彼此的比例,其占据空间也会有所变化。 例如在幽灵和老鼠的牌中,老鼠画得很小只,然而在老鼠和酒瓶的牌里就显得很大只了。 这种大小的变化也是设计很巧妙的地方。 ◆变体规则 当牌面出现「书本」时,必须喊出该物件的名称,但不得抓取该物件。若牌面没有书本, 则按照之前规则抢取物件,假使这时喊出物件名称也视为错误,除非手边完全没牌,否则 必须交出一张至中央堆。例如: 绿沙发 + 蓝书本 → 喊出「书本」。 灰酒瓶 + 红书本 → 喊出「幽灵」。 灰幽灵 + 绿沙发 → 「抢取」书本。 乍看之下,须喊出的次数不多,但其实不然。由於每个物件均会出现在 4 种不同的图案 版型上,因此有 4x6= 24 张牌需喊出。机率为 24/60= 2/5 ,也就是将近 1/2 ,又比 1/2 略小。可说平均 2~3 张当中会有一张。 ◆心得 当初在天鹅堡举办的桌游趴,一玩到这个就整个爱上了,虽然规则简单,但是玩起来非常 有乐趣,经常出现众人「呆滞」不知道该拿何种物件,或是大家有志一同的抢夺其实根本 就是错误的东西。唯一比较讨厌的部分是翻牌,如果能够有一个人专门负责发牌,玩起来 将会轻松许多,但发牌人就无法参与游戏了。也许规定最後一名的人负责发牌,是个不错 的解决办法。 传统心脏病屏气凝神等待事件触发,是很优秀的游戏机制,这种玩法可以玩得比较久。然 而闪灵快手由於每次翻牌都必须做出反应,强度比心脏病还要高出很多,虽然很刺激,但 也因此不耐久玩,很容易让人觉得疲累。在游戏的过程中常会看到有些人呈现出放空的状 态 (笑) 。如果太多人无法进入状况,这游戏恐怕就玩不起来了,在准备时须小心。 通常玩正常规则就已经让很多人爆脑了,比较少会用到变体规则,所以这游戏还有一个重 点,就是「养玩家」。也就是不定时拿出来与固定的一些人玩,培养他们的反应。正常来 讲这游戏应该是愈玩愈上手的。势均力敌的对手会让游戏更加刺激,也比较有更多机会玩 到变体规则。 变体规则也可以反过来运用,来减低它的强度。例如当牌面上出现老鼠时,才能够出手抢 取物件,抢到者可得到所有翻开的牌,若牌面上没有老鼠则不能做任何动作。这样的做法 是向传统的心脏病靠拢,以老鼠做为触发机制,由於不是每张牌都要反应,应该不致於太 让人神经紧绷。 闪灵快手其实也很适合一个人玩。亦即翻牌的同时,脑中要快速闪过正确物件。这挺适合 早上起床头脑不清楚,让自己脑袋热身的绝佳小游戏。 ◆强度控制 强度一 (最低) 看到颜色正确的物件才抓,其余不动作。抢对物品的人可以得所有翻开的牌。 强度二 看到老鼠才依规则抓取物件,其余不动作。 强度三 看到红色才依规则抓取物件,其余不动作。 注:红:25张;白:25张;绿:24张;蓝:23张;灰:23张 -- ~帕索板四徵兆~ 战略高手 游戏, 数位, 程设 PlayingGame 游戏 Σ游戏 棋艺 桥牌 谜  ○ * \○/ (○ Puzzle 益智 ◎ ╦╦└□ " ○□═ □  □> ║║√√ ╦══╦ ∥  |\ 欢乐帕索板 上B爱解谜 睡着还惦记 解完好开心 卡解伤脑筋 欢迎你一起来玩ψmaplemiracle --



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◆ From: 123.194.20.32
1F:推 remprogress:push 专业 六十张牌都有了!! 09/06 00:26
2F:推 xphacker:大家快来多玩玩 我越来越强罗!! 09/06 08:20
3F:→ puzzlez:今天给同事试玩 他们都在哀嚎XDDDDD 09/06 10:41
4F:推 remprogress:XDDDDDDDDDD 09/06 12:14
5F:推 grooving:好像蛮好玩 不过以前玩心脏病最麻烦的就是很容易把牌弄烂 09/06 18:24
6F:→ grooving:多人玩的时候可能还会吃萝卜乾…这个会有同样的问题吗? 09/06 18:25
以前扑克牌的心脏病 拍的是牌 牌当然容易烂...不过德国心脏病已经拍的是铃铛,其实 不会有拍烂牌的问题了...闪灵快手抢的也是五样物件的实物,不是抢牌,所以牌也不容 易烂的...如果上了牌套,可以玩更久....萝卜乾很难说 100% 没有,但真的很少..... 但我必须要强调,闪灵真的是比较挑人的,有些人就是反应不过来,真的也没办法XDDD 老实说买德国心脏病是比较保险的做法。
7F:推 babufong:朋友在玩都是翻牌就崩溃乱抢 结果成功率高达八成 09/06 18:44
8F:→ babufong:意外发现他崩溃时预言的能力会大增(误) 09/06 18:45
我也觉得逼自己抢快,判断力在隐约之中也会变快...而且感觉要抓幽灵的次数好多? 不过要一直让自己很high...这样消耗的力气也多XDDD
9F:推 remprogress:真的 越HUGH抢越快 但抢完之後好累 = = 09/06 21:14
10F:推 xphacker:推让自己很嗨 09/06 21:49
※ 编辑: puzzlez 来自: 210.60.122.200 (09/07 16:35)







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