作者puzzlez (帕索)
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标题Re: [闲聊] Blokus 格格不入策略讨论
时间Sat Sep 15 10:14:56 2012
人家说半桶水,响叮当,
所以且让鄙人稍微响一下,
看能不能引个玉出来。
格格不入比较少被研究,即使有,也多半是针对两人玩法,
也就是 class 2 players 以及 duo 两种。
前者每人控制二色;後者每人控制一色但棋盘缩小。
为什麽四人玩法比较少被研究呢?
这个跟我之前提到的「先手优势」以及「围攻优势」有关。
因为已经讲过,所以就不再冗述。
也许有人觉得,四人玩法和二人玩法的策略,
应该是可以互通的,所以研究二人玩法等於研究四人玩法。
然而事实上,互通性是一定有的,但个别差异性绝对存在,
难以用同一种策略来涵盖二者。
先讲一个题外话...
只要一提到格格不入,常会有人说起「德国围棋」这个名词。
基本上我并不否认它和围棋的相关之处,
例如都是放在棋盘之中即不可再移动,
随着棋局进行,棋子也会愈下愈多,
和象棋那种愈下愈少是截然不同的系统,
此外它也很注重棋子之间的连结和切断......
这种种特性的确很像围棋。
但是明明是法国人发明,却又冠上德国二字,实在很不合理。
所以为了不让他人误会这世界上好像只有德国有桌游,
因此我尽量不使用这个名词。
现在若要再改「法国围棋」或「多接块围棋」也已经来不及了。
言归正传,
格格不入和围棋之间有许多类似的地方,
而围棋的基本是棋子的连结与切断,
这点在格格不入之中也是。
围棋的棋子有所谓「气点」存在,
格格不入之中也有,
就是你之前所说的「尖角」的个数。
像「X」有八个角可以发展,
以围棋术语来说就是类似八「气」。
把自己的气点变多,叫长气,
把对方的气点变少,叫消气或阻气。
长气和消气是格格不入的基本攻防。
不过格格不入有一个特别的地方,
在於若把自己的尖角与对方并排在一起,
对方就不太容易阻断,
这种常见的手法我叫它为「抢气」。
由於长度较长的棋子抢气比较容易,
所以我每次要下「N」或「L」时,
都得要再多想一下。
不过,围棋每颗棋子都长得一样,
格格不入却完全不同,
因此何时该下哪一个就变成一个重要的课题。
网路高手 RUBIK87 就曾提到过「距离」的问题。
当我们想要切断对方的发展,
棋子前进的「速度」就是必须考虑到的。
这棋子的速度就是它们的长度。
这长度不能只算直的或横的,斜的也必须考虑在内,
因此「L」与「I」的长度应视为相等,
仅管「I」看起来比较高。
此外,五单位之中最短的,大概就属「X」了。
什麽时候该走快一点,什麽时候该走慢一点,
是在下格格不入中必要思考的一环。
围棋最常做的取舍,就是「实力」与「势力」。
在两军交战之中,至少取得其一,
否则就是有损。
实力指的是可能围起的区域;
势力指的是可以攻击对方的气点众多。
一条势力很旺的棋子,围棋常以「龙」称之。
格格不入中,实力就是一块自己能够下子,
但别人却难以或甚至无法下子的区域。
势力则是有许多发展的点,他人断之不绝。
在格格不入四人玩法之中,最常出现龙;
DUO 二人玩法之中,最常出现划分地域的棋步。
聪明的棋手懂得在龙与地域之中做转换。
也就是实力与势力的转换。
取势常抢气;
取实常阻气。
ps. 长气重子速。
关於交战时的远离与紧贴等
进阶手法,
我们请高手接续下去。
本人废话不多说,退场~~
记得没事过来和大家一起下棋才是真的。
你将会发现心机最不重的,就是帕索 ^_<
板聚等你哦~~
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9F:→ puzzlez:啊? 这种文章可以转吗? XDDDD 09/28 05:15
10F:→ puzzlez:可以的话我不介意...XDDD 太神奇了... 09/28 05:15