作者turtleqqq (小龟)
看板puzzle
标题[闲聊] 三国杀之内奸
时间Tue Oct 16 17:14:42 2012
假设大家已知内奸是什麽~
想讨论一下内奸的获胜法
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首先想提出几个概念
*主公战力=1.5~2
主公因为可以额外一张手牌,并且多数回合累积实力
某些角色的能力,多一张牌的效益是非常大的,例如大乔.
并且忠臣会极力袒护,所以战力约等於1.5~2位玩家
*额外加分
此外,不同强力角色,额外加成评分会不同
例如,若有人选周瑜,战力可以算1.5,因为角色较强势.
这也是方便内奸观察情势,只是下面战且忽略角色,指只讨论阵营,较单纯
*5人以上时,反贼战力以0.8计算之
要考虑到杀死反贼可以拿3张牌,以及反贼"胜利条件"的关系
导致若位置分布太均匀,有时候隐藏身分先咬忠臣有时是必须的,(因为打不到主公)
这会让反贼的胜利条件(杀死主公)变得更加严苛
所以反贼战力,受地形限制,计算时须-0.1
而,毕竟要量化战力,"死掉拿3张牌",也要被当负期望值加入战力考量中
所以战力计算再-0.1
*当人数5人以下时,反贼战力以0.9计算
原因很简单,因为人数少,位置分布让反贼打不到主公的可能性降低
所以反贼 "被胜利条件所牵制" 的因素就降低了
只剩下杀死拿3张牌,这条件.
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接着,就像许多推理题一样,其实这也可以用倒推的
首先,剩下3人时,如果组成是 " 主公+内奸+忠臣 "
基本上,只要大家都会玩内奸必败无疑,(去除主公、忠臣都一滴血没手牌的极端情况)
所以对内奸有利的组合是 反贼+主公+内奸 ,这是最佳情形.
这样三方胜利条件几乎是互相制衡的,对内奸来说胜利的期望值最大.
所以说,内奸要尽全力往这种条件前进.
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往回推,所以剩下4人时,(把上一个死的加回去),两种情形是被允许的,
A. 2反贼、主公、内奸 好方1.5 vs. 坏方1.8
B. 反贼、主公、内奸、忠臣 好方2.5 vs. 坏方0.9
注意,A情况其实是比B更安全的.
如果情况是B,好方战力比坏方强太多了,战况很容易倾向好人方,
主公+忠臣几乎可以轻易杀死唯一反贼,除忠臣非常虚弱可立刻宰杀的情况
所以说,A情况其实是比B情况来的有利的,比较容易制衡
但,两种都是被允许的过度状态.
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而若要往回推,上一个死的角色理论上要是不同阵营
因为若有连续两个同阵营的角色死亡(如反贼)
代表情况有点失衡了,好人方实力强,暂且剔除这种情形比较好讨论.
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以上,类似的推理方式,理想的5人阵营是:
主公、忠臣、内奸、2反贼
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超过5人就比较复杂了,当反贼有需要隐藏身分,先假装忠臣去咬忠臣时
情形会很难分析,姑且不讨论
但5人以下,其实隐藏身分已经没必要了,反而是增加不确定性,让内奸承受无谓炮火
别怕大家知道你是内奸,制衡的好甚至没人会浪费战力去打你.
超过5人的话,内奸就想办法活下来,先防御,生存比较重要!
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统整一下
超过5人时,内奸走低调,生存为最大目标.
5人以下时,主要先袖手旁观,(当然,如果已经偏离最佳条件,则要立刻出手帮忙弱势)
假设已是最佳情况,则有以下两种发展:
(1). 当反贼比较式微,开始攻击忠臣,(或甚至是主公),当杀死忠臣後,
变成 2个虚弱的反贼、内奸、主公, 这样忠臣死後可以轻松打死反贼.达成最佳情形
(2). 反贼比较强势,忠臣很虚弱,这时可以杀反贼,当反贼死後,
变成 1反贼、主公、虚弱的忠臣、内奸,这样反贼死後,可以轻松打死忠臣,达成最佳情形
变成最佳情形後,就各凭本事噜~
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※ 编辑: turtleqqq 来自: 140.114.82.116 (10/16 17:32)
※ turtleqqq:转录至看板 BoardGame 10/16 17:33
1F:推 isnoneval:内奸的王道路线是装忠臣吧? 10/16 17:56
2F:推 puzzlez:应该转到 sanguosha 板啦XDD 桌游板对那个很敏感... 10/16 18:39
3F:→ puzzlez:我也有想过先打忠臣的策略.... 10/16 18:41
4F:→ wxtab019:还是要看是哪种角色 还有两边的武将有哪些... 10/16 18:44
5F:→ wxtab019:三国杀因为武将技能不少所以变数很大... 10/16 18:44
6F:→ turtleqqq:为啥 10/16 19:08
7F:→ turtleqqq:要先分析不看武将 再去分析看武将的情况阿~ 10/16 19:08
※ turtleqqq:转录至看板 sanguosha 10/16 19:15
8F:→ turtleqqq:忠臣永远是内奸最大的敌人 10/16 19:26
9F:推 tekamolo:好像已经有桌游板和三国杀板了 换板再聊吧! 10/16 21:31
10F:→ tekamolo:Sorry没看到推文==* 10/16 21:32
11F:推 puzzlez:本板本来就什麽都讨论 只要可以动脑的东西都可以 10/16 23:14
12F:→ puzzlez:桌游的东西PO到桌游板 也不一定可以得到比较多的关注 10/16 23:15
13F:→ puzzlez:看大家喜欢PO哪就PO哪 我是没什麽意见... 10/16 23:15
14F:推 kjacky:内奸从头到尾装忠臣也是打法之一,但若遇到会玩的主公 10/17 12:26
15F:→ kjacky:反贼死光残局的时候,主公只需稳固自己的手牌与装备 10/17 12:27
16F:→ kjacky:削弱所有剩下玩家血量但不捡尾刀,那主忠方的赢面就非常大 10/17 12:29
17F:→ kjacky:玩得好的内奸,可是让会主忠反三方都恨得牙痒痒的 10/17 12:31
18F:→ wxtab019:但是主公也有分 像是孙权刘备这种很容易洗牌或回血的 10/17 18:33
19F:→ wxtab019:或是像曹操 张角这种不能洗牌回血 只能靠抽排运的 10/17 18:33
20F:→ wxtab019:这2种主公我的对应方式通常也都不同 10/17 18:34
21F:推 isnoneval:我的经验和 kjacky 完全相同 10/17 21:46
22F:推 puzzlez:三国杀板讨论得好用力...0.0 10/19 09:01
23F:→ turtleqqq:ㄎㄎ 许多人擅长做某件事情,就以为是权威不需要去思考 10/20 04:00
24F:→ turtleqqq:勤於把自己的知识经验发表,却不肯谦虚地去动动脑 10/20 04:01
25F:→ turtleqqq:这不摆明了是很粗略的提个概念吗....某些版友很可爱:) 10/20 04:02
26F:推 Zn1:推有些人自以为权威 10/20 18:35
但他始终搞不清楚重点..
我提出的数字1.5,只是一个概念,真正要完美量化谈何容易?
随便两个技能的交互影响就无法去估计了.
颗颗..某些版友始终搞不懂 "以量化战力,去分析战况" 的概念
还死咬着说我提的战力"数字错误",死咬周瑜不等於1.5 ,真的很北七= =
27F:→ DreamYeh:为了这篇特别去找三国杀的规则 没人带玩真的不好理解-w- 10/21 10:21
你揪新竹桌游团啊~XD
会想这个,是因为5人场的内奸,一般刚玩的都会低估主忠方实力,
而去杀反贼,但其实2反要杀主是很困难的,这样往往会变成主、忠、内的局面
变成这样内奸就输定了,所以正确的策略是内奸一开始就先打忠臣.
28F:→ puzzlez:是啊...我也是想攻略它的规则才想去学 其实没有很爱... 10/21 12:32
※ 编辑: turtleqqq 来自: 140.114.233.97 (10/21 15:15)
29F:推 DreamYeh:新竹真的不好揪啊 上次想玩农家乐 最後还是远赴台北QwQ 10/21 20:05
30F:推 puzzlez:农家乐爆难的好吗 囧 10/21 21:27