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   很多数学游戏,例如西洋棋,玩家是以演绎法的思考模式进行的。但这里要介绍  的 Eleusis(伊路西斯)游戏却是一种归纳性思考的游戏。发明者艾伯特(Robert  Abbott)是一位纽约作家,发明了很多不寻常的纸牌与棋盘游戏。都很有趣。但这项  归纳游戏却特别引起数学家和科学家的注意,因为它的思考模式与一般的科学方法非  常类似。玩家可以在游戏过程中展现人类创作性思考的潜能。  【 游戏开始 】  ◎玩家:约三、四位,多一两位也无妨。  ◎道具:一般的扑克牌(扣除鬼牌)  ◎规则:   1.玩家轮流做庄,庄家不参与游戏,只扮演裁判的角色。   2.庄家负责发牌给其他玩家,剩下最後一张牌翻开放在桌子中央,当作「种子」。    为了使每位玩家手牌数量相同,可以事先扣除几张牌,扣下的牌不必给大家看。   3.等所有牌发毕,种子也就位之後,庄家订出一条秘密规则,用来决定哪些牌可以    放在种子牌的旁边。庄家把规则写在纸上并保存,以确保游戏过程中不会临时改    变规则。    (这项规则如同一项科学定理,其他玩家可以将庄家视为「Nature」。秘密规则     的内容没有什麽限制,可以五花八门、天马行空。举个简单的例子:「如果种     子的花色是黑色,就出红色牌;如果种子的花色是红色,就出黑色牌。」)   4.规则制定之後,第一个玩家从手牌中任意选出一张,牌面向上的放在种子旁边。    如果这张牌符合秘密规则的要求,庄家便说「正确」,将它留在种子牌堆中,    为新的种子判定标准。反之则说「错误」,由玩家将被否决的牌取回,牌面向上    的摆在自己前方。接着轮到左手边的玩家出牌。   5.藉由尝试,每位玩家尽力找出秘密规则并出脱手上的牌。当所有玩家的牌都出完    之後,游戏的第一阶段便结束了。 ┌─────────────────────────────────────┐ │计算庄家的分数                              │ │ A.庄家的分数取决於最高明的玩家领先其他人多少。             │ │ B.错误牌最少的玩家就是最高明的玩家。如果不含庄家只有两位玩家,则庄家的点│ │  数就是两位玩家的错误牌数相减後的值。若有三位玩家,则两位错误牌数较多者│ │  将错误牌数相加,减去最高明玩家错误牌数的两倍。有n位玩家就减去n-1倍。 │ │ C.举例而言,假如三位玩家剩余牌数分别是10、5、3,则庄家的分数如下:   │ │  (10+5)-3×2=9(分)                       │ └─────────────────────────────────────┘   6.计算完庄家的点数之後,游戏进入第二阶段。此时,所有在第一阶段中被否决的    牌都摊在各玩家面前,他们开始从这些摊开的牌中挑选自己认为符合规则者,以    与第一阶段相同的方式进行,由庄家负责宣判对或错。   7.当有一位玩家将自己手中的牌全部出光,或庄家认为剩下的牌都不可能符合要求    时,第二阶段结束。大家打开纸条、公布秘密规则。 ┌─────────────────────────────────────┐ │计算玩家的分数                              │ │ A.每位玩家将自己手上剩余牌的数量乘上玩家人数(不含庄家),再用全部玩家剩│ │  余牌数的总和减去这个乘积,即为个人分数。低於零分者以零分计。     │ │ B.此外,最高明的玩家可以额外获得6分,如果不只一人,则平分这6分。    │ │ C.举例而言,假如四位玩家剩余牌数分别是2、3、10、0,则玩家的分数如下:  │ │  甲:(2+3+10)-2×4=7(分)                    │ │  乙:(2+3+10)-3×4=3(分)                    │ │  丙:(2+3+10)-10×4=-25(分),视同0(分)           │ │  丁:(2+3+10)-0×4=15(分),15+6=21(分)           │ └─────────────────────────────────────┘   8.一回合结束後,由左边的人接着担任庄家。玩过两圈之後总结分数。  【 讨论 】  ◎关於秘密规则:   1.庄家写下的规则可以尽量明确,比如「A代表1,J代表11……」,或者允许循    环(即Q-K-A-2),以免引起争议。   2.如果订定的规则至少有两张牌出现在种子牌堆中才生效,则无论第一张牌出什麽    都是被允许的。玩家自身也要注意这点的可能性。   3.庄家设计的规则应避免限制到某个特别玩家,以致每次轮到他时都无法出牌。也    不要使能出的牌不到整副牌的五分之一。例如「比桌面上的牌还大 1点」便是不    适当的。   4.在写下规则之後,如果庄家愿意,可以给一点提示;在游戏正式开始之後,就尽    量不要再做任何提示了。  ◎关於计分制度:     这个游戏最精彩的设计即是计分制度,它使庄家有一种压力,制定的秘密规则   必须不让所有玩家可以很快猜出,但又简单到能让少数玩家在游戏开始不久後便领   先其他人猜出来。简言之,必须难易适中、恰到好处。  ◎关於归纳游戏:     虽然很多游戏具有一些归纳的特性,但只有少数具备非常强烈的归纳特质,可   以称之为归纳游戏。例如一种叫做「去旅行」的游戏,由主持人在纸条上写下适当   的规则,规定旅途中可以携带的物品。接着主持人说:「我要带○○」(说出一项   符合自己开立条件的物品。来宾们依序询问:「我可以带○○吗?」由主持人给予   肯定或否定。第一个猜出规则的人便获胜。举例来说,有个诡异的规则是「物品名   称的第一个字母要和该玩家姓氏的第一个字母相同」。  【 问题 】  ◎游戏进行到一半,你能找出以下三列牌的秘密规则吗?(T代表10)   1.♣♣♠♣♠♦♥♠♣♦♦♥ 答:无论花色,点数奇偶交错    8 J 4 A 2 9 8 7 Q J 6 A 4 5 T 3 4 3 6 9   2.♥♦♥♦♠♠♣♣♦♥♣♠♠ 答:若前两张颜色相同,出1~7    2 A K 9 2 4 5 7 3 2 A J 6 8 8 Q K 9 3 6    若前两张颜色相异,出7~K   3.♣♠♠♣♠♦♦♥♦♣♠♣♦♥ 答:若前一张为梅花,出除以四    7 5 Q 4 2 A J 5 3 A 8 2 T Q J T 9 8 A 6    余一的数字,方块余二、红                           心余三、黑桃整除  ※本文改写自《迷宫、黄金比、索马立方体》一书第15章(作者:Martin Gardner)  ※参考资料:http://en.wikipedia.org/wiki/Eleusis_(card_game) --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 1.172.249.41
1F:推 jenny2921:底下的问题看不太懂欸@@ 07/11 02:53
2F:→ jenny2921:红色是错的 绿色是对的? 出的顺序是由左到右? 07/11 02:53
3F:→ jenny2921:那如果是这样的话为什麽第一张牌会错@@(红色8和2) 07/11 02:54
4F:→ jenny2921:还有种子在哪? 07/11 02:54
出牌顺序左至右,第一张是种子;颜色只是红和黑啦,不过黑色改绿色
5F:推 jenny2921:原来如此!! 所以摆在上面的都是对的罗? 07/11 03:03
没错,这是游戏进行到一半的种子牌堆,被否决的牌是在各玩家面前喔
6F:推 jenny2921:暂时想不出解答XD 但想问 规则的话 一定要跟种子有关吗? 07/11 03:10
7F:→ jenny2921:譬如说 "点数不是质数的牌" 这种可以吗 07/11 03:10
这样太多牌不能出了,基本上还是要和种子牌有关
8F:推 tml:1. 奇偶交错 07/11 04:41
没错!题目的部分给些提示好了:2.规则牵涉到两张牌的花色                  3.和除法余数有关
9F:推 allen65535:不太懂,第一阶段已经否决的牌为什麽第二阶段又会变成 07/11 08:23
10F:→ allen65535:对的?第二阶段手上不是已经没牌了,哪来手牌出光这回 07/11 08:25
11F:→ allen65535:事?如果种子牌堆都算种子的话,秘密规则一开始就要针 07/11 08:25
12F:→ allen65535:对复数牌设计吗?这样秘密规则好像有点难想... 07/11 08:26
1.所谓种子牌是随着出牌而改变的,比如种子是梅花7,第一位出了黑桃5被肯    定,那麽就继续由黑桃5进行判定(此指规则仅牵涉一张牌)   2.第一阶段中被否决的牌会放在玩家面前,这些即是第二阶段要使用的手牌,    只是过程中必须保持摊在桌面上   3.抱歉没说清楚,被允许的牌放在种子旁边之後就视为新的种子罗    感谢你提出这些问题,让我知道大家可能有的疑惑 :)
13F:推 pikacha:有种桌游变体是放棋子的^.^庄家(没压力)摆好让其他人猜! 07/11 10:13
请问这款桌游的名称是?
14F:推 homeik:好像很有趣!请问一下,第二阶段玩家拿的牌要一样多吗? 07/11 13:15
15F:→ homeik:要全部拿完吗? 07/11 13:16
第一阶段中被否决的牌会放在玩家面前,这些即是第二阶段要使用的手牌,所   以大家都是继续使用摊在前面的牌,多寡取决於第一阶段的游戏状况
16F:推 hirabbitt:第一阶胜很容易在第二阶连胜吧...... 07/11 13:25
没错,因为手牌本身比较少
17F:→ wxtab019:所以是排成一直线的方式? 就是只能用上一张当种子牌? 07/11 15:18
18F:→ wxtab019:如果用成像平面展开那样 然後如果放下的牌旁边有2张以上 07/11 15:20
19F:→ wxtab019:然後都符合规则 也可以加分感觉不错 07/11 15:20
原设定是排成一直线但不完全覆盖,可以自己设计变体规则唷!
20F:推 jurian0101:我用PCMAN,字型设定要不就看不见花色,不然就对应不上 07/11 16:38
那就看这个图档吧:http://i.imgur.com/ThSMOmi.png
21F:推 tml:牌局没有显示哪些错误的话,感觉要猜规则会过於笼统... 07/12 07:36
22F:→ tml:最直接的例子就是"来者不拒"XD 07/12 07:36
这样说没错,所以下面的问题只是给大家试试看 XD
23F:→ tml:3. 我猜是大数除小的余数不大於2? 07/12 07:37
不是,和余数和花色都有关系   答案已经公布在上面罗,请开灯 ※ 编辑: Akerker 来自: 218.164.107.57 (07/15 13:48)







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