作者Caiboruei (CAI)
看板soho
标题Re: [问题] 想走设计要从何开始?
时间Sat Aug 22 18:12:56 2009
※ 引述《singforever (新手上路。请求支援)》之铭言:
: ※ 引述《rickylin (绿光)》之铭言:
: : 看许多网友说台湾平面设计师不太受重视,我倒是不这麽认为
: : 因为我身旁还是有赚不少钱的平面设计公司老板(年营业额几千万)
: : 一个月几十万的包装设计工作室
: : 在广告公司一个月七八万薪水的艺术指导,平常还有空兼差
: : 或者我自己光做书籍设计,一个星期工作约三个工作天仍跟上班差不多的五六万元收入
: : 但看了你的例子,我的建议是
: : 1.不要进入这个行业,确实慢上许多
: : 2.如果你仍然很想进入这个行业,白天去当助理,晚上去上四年制的夜间部
: : 3.设计能力是基本,我认识成功的设计师,都有设计之外的特色或专长
: : 最後,上面可能只能让你做好的设计师,
: : 但自己接案如果都跟SOHO讨论区里的那种低价比稿案件,
: : 那并不值得你放弃会计这个工作来投入,
: : 因为没钱没创造力的设计SOHO生涯,并不会比会计这工作美好~
: 你好!! 我是原po者! 可以问问哪间大学的设计类较强
: 我已经是四技毕业生 还能再回去念去念吗?
: 感谢!!
不管你要选择什麽类型的设计,美术底子一定要强。
最基本就是素描能力,再来就是配色、上色的能力(或许你会想画水彩...)。
有了这些基础後才去接触美学或是设计理论,或是收集、浏览别人的作品等等...。
设计与商科不一样。学商的需要拿文品来佐证自己的能力,而学设计则要拿作品。
所以没有这些基础熊熊去读研究所,铁定相当辛苦。
在国外的学校,可能要你缴出像样的作品集;不然就需要花钱拿一些基础的学分,
比如说素描、人体素描、水彩等等。
国外相当重视基础能力。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 61.216.244.140
1F:→ NotOnSale:推~ 08/22 19:21
2F:推 rickylin:ㄟ... 其实我的绘画能力很差... 08/22 20:21
3F:推 alldoit:其实身边很多人也是作设计 但都没绘画能力 08/23 06:14
4F:→ alldoit:但也都作得很好 我在想是否是特定的设计才须要手绘 08/23 06:15
5F:推 zaizai866:编排&画面执行的差异??(平面为例) 08/23 06:17
6F:→ Tayako:但绘画的能力不管在那个国家的设计和艺术教育都是基础的 08/23 10:22
7F:→ Tayako:我不知道一般人在做设计有无画草图的阶段 那还是需要一点 08/23 10:23
8F:→ Tayako:绘画上的基础 anyway不管需不需要 绘画是很能激发创造力的 08/23 10:24
9F:→ Tayako:特别在做海报或是广告创意 运镜上的初稿也都是用手稿来讨论 08/23 10:25
10F:→ Tayako:毕竟进入电脑已经是在执行的阶段 最初的草图也可能上百张 08/23 10:26
11F:→ Tayako:一个案子的版型可以想出几十个 但不可能全用电脑做一遍提案 08/23 10:28
12F:→ Tayako:真的有经验了 知道每个案子或公司的属性该用什麽手法後 08/23 10:30
13F:→ Tayako:自然可以省去一点草图的步骤 但身为一个设计新人 请抓住任 08/23 10:31
14F:→ Tayako:何在脑海中产生的点子 并用sketch纪录下来 往後会很有帮助 08/23 10:31
15F:→ Tayako:其实手绘的训练就是最直接传达脑海所想的给他人 这一点的训 08/23 10:41
16F:→ Tayako:练很适合运用在沟通 也就是视传最基本的训练~ 08/23 10:42
17F:→ Tayako:餐巾纸的背後所述的图传也差不多是这个意思 08/23 10:44
18F:推 rickylin:应该是说手绘与思考的关系很重要 但画得好未必是必要条件 08/23 17:29
19F:→ rickylin:而且有许多手绘很厉害的人做平面设计反而做得不好 08/23 17:30
20F:→ rickylin:因为手绘很厉害这件事情 反而阻碍了他对於设计开放的思考 08/23 17:31
21F:→ Tayako:楼上可以举个例吗? 手绘厉不厉害好像是另外一回事说..o_o" 08/23 17:54
22F:→ Tayako:画得好也是很棒的技能 对平面设计来说并无不好啦~ 08/23 17:59
23F:→ Tayako:设计插画的手法也多得很惊人 也并非只用到手绘噜... 08/23 18:02
24F:推 rickylin:因为通常插画很厉害的人 做每个设计都倾向要用自己的画 08/23 18:05
25F:→ rickylin:但设计基本上是要根据你的设计品来思考不同的手法 08/23 18:05
26F:→ Tayako:设计本来就会因产业属性用不同的手法 但和插画厉害与否.. 08/23 18:06
27F:→ rickylin:这也是为什麽我的客户会先找设计师设计後 08/23 18:06
28F:→ rickylin:以设计师决定是否采用插画 或哪种插画後 才外发插话家 08/23 18:07
29F:→ rickylin:这是我做设计十几年的经验谈 当然一定会有其他的老经验 08/23 18:08
30F:→ Tayako:这样来说 好像画插画得做设计就一定糟? 08/23 18:08
31F:→ rickylin:设计师觉得插画一定要强的 看年轻朋友自己决定吧! 08/23 18:08
32F:→ Tayako:我倒也看过蛮多两个都做得很出色的设计师说 o_o.... 08/23 18:09
33F:→ rickylin:应该是说 插画画得好坏 跟一个设计师好坏是没有大关连性 08/23 18:09
34F:→ Tayako:我只是觉得 两者并没有绝对的关系阿 =_=..是两回事吧... 08/23 18:10
35F:→ rickylin:如果你看到有很会画 跟很不会画的 好设计师都同时存在时 08/23 18:10
36F:→ Tayako:"因为手绘很厉害这件事情 反而阻碍了他对於设计开放的思考" 08/23 18:11
37F:→ rickylin:所谓手绘要加强这件事情 不就未必是一个必要条件吗? 08/23 18:11
38F:→ Tayako:这句话 不知道为何会这麽说 ="=?? 我好不明白... 08/23 18:11
39F:→ rickylin:因为我经常帮出版社做某一种状况下的封面设计 08/23 18:12
40F:→ rickylin:就是插画家画完後自己也作封面设计 但一直被打枪後 08/23 18:13
41F:→ rickylin:而找我用那个插画重新设计封面 这是我工作以来的经验谈 08/23 18:14
42F:→ rickylin:当然有插画很厉害的设计师 但也存在很多插画家不知道 08/23 18:14
43F:→ rickylin:自己的设计稿被打枪的原因是什麽... 08/23 18:14
44F:→ Tayako:不过插画和影像一样 只是一种风格或是素材元素 但和设计的 08/23 18:15
45F:→ Tayako:开放性有什麽关系吗..?而且插画家未必兼具设计师的身份阿 08/23 18:16
46F:推 rickylin:问题就在於很多插画家想要或者不得已要兼具设计师的身分 08/23 18:18
47F:→ rickylin:或者有些人其实只适合当插画家而非设计师却不自知 08/23 18:19
48F:→ rickylin:而尴尬的是 在台湾只专职做插画家能生存下去的人很少 08/23 18:19
49F:→ Tayako:看什麽题材吧 以书来说 什麽都可以用阿 08/23 18:20
50F:→ Tayako:其实也没那麽糟吧...很多作家也有指定插画家的习惯 08/23 18:21
51F:推 rickylin:不是神麽都可以用 而是这本书适合用神麽 设计师得这样想 08/23 18:22
52F:→ rickylin:其实你要相信插画很强的设计师可以很厉害 这是一定是的 08/23 18:23
53F:→ rickylin:而我只是要传达 即使不会画的人 还是可以成为好的设计师 08/23 18:24
54F:→ Tayako:这 就要看设计师的创意 怎麽运用元素和手法 08/23 18:24
55F:→ rickylin:再这样讨论下去只不过是在为自己找一种藉口罢了? 08/23 18:24
56F:→ rickylin:最好的方式还是去研究你想从事的范畴哪些设计师做得好 08/23 18:25
57F:→ rickylin:毕竟设计不是创作 终究是看市场把哪些设计师给留下来 08/23 18:25
58F:→ Tayako:书籍我觉得运用得很好的...就是王志弘吧!~ 08/23 18:28
59F:推 rickylin:王志宏没有下去自己画插画喔 甚至他极少使用插画这素材 08/23 18:31
60F:→ Tayako:page也很不错~~我觉得他插画和设计都蛮强的 08/23 18:33
61F:→ Tayako:设计公司来说水越大概是用最多插画的手法了 那是他们的特色 08/23 18:39
62F:→ Tayako:说到这 我还宁愿自己会写书法 很多标准字可以自己来.. 08/23 18:49