作者ffps967 (朝惠)
看板soul
标题[分享] 关於梦与现实的界线
时间Wed Apr 29 11:31:20 2026
大家好,今天分享的是我今日早上闲闲无事的实验结果
起初也是太早起床无事无聊尝试一下,结果真的被我试出东西来了
先说条件,时间落在6-7点,要好好掌握抱元守一也就是守静笃的能力,说也简单就是要
开启夹脊双关与十二重楼的通道,其始点为门牙後的突起点一路经过头顶到下丹田。
此为路径
然後开始守静笃,达到将睡未睡之时也就是快速动眼期,
重点来了此时我的感知上左手有拿着一串钥匙,左手的晃动,钥匙金属摩擦床板的触感与
声音都是清晰可感知的,脑的感知反馈非常清楚,但此时为梦界
当我中断通道主动醒来後,手中没有钥匙了,但手的位置就在梦界的木板位置上相同。
实验结束
与其说是梦与现实,我感觉比较像是精与神的界线 灵与肉的分界点
我想问问有没有在出体方面或掌梦的经验者能分享一下,脑内的感知区别到底是什麽情况
zz
这个结果让我想起一句话啊,
凡有所相,皆为梦幻泡影啊
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 182.233.211.146 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/soul/M.1777433482.A.EA9.html
1F:推 BRIANERIC2: 你的首窍方式出了问题 守窍没有人在守上丹田的 04/29 19:56
2F:→ BRIANERIC2: 你守在那个地方,就只是借用脑部的气来走任脉下来 04/29 19:57
3F:→ BRIANERIC2: 当你这样守半梦半醒间 会开啓灵体一部份的功能然後有 04/29 19:57
4F:→ BRIANERIC2: 一部份的灵气跑到手掌在你脑中显现成钥匙的形状 04/29 19:58
5F:→ BRIANERIC2: 这样把珍贵的脑部的气随意运出手掌或体外不太聪明 04/29 19:59
6F:→ ffps967: B大,这路径守的窍其实是下丹田欧,门牙後面凸起的点抵 04/30 06:50
7F:→ ffps967: 住後,下丹田会有凸出的感觉,守的就是那个凸出感,只是 04/30 06:50
8F:→ ffps967: 路径是我说的那样而已,这个路径能很好的把脑内杂音消除 04/30 06:50
9F:→ ffps967: ,如洗脑歌曲之类的 04/30 06:50
10F:→ ffps967: 不过您说到的脑中之气由任脉乱跑我会注意的,有时入定期 04/30 07:02
11F:→ ffps967: 间左手为起点会打“神拳”也就是自己会乱结印应该就是如 04/30 07:02
12F:→ ffps967: 你所说的气乱跑的结果 04/30 07:02
13F:→ ffps967: 顺便补充一下十二重楼的功用是,当腹部凸起感沉浸进去, 04/30 07:12
14F:→ ffps967: 即使是闭眼状态也会失焦,即心力顺着十二重楼通道沉入下 04/30 07:12
15F:→ ffps967: 丹田凸起位置,配合舌头用力放松来达到无杂念的状态 04/30 07:12
16F:→ ffps967: 打神拳也很好解决,只要结方拳也就是藏甲方拳就能定住了 04/30 10:35
17F:推 BRIANERIC2: 我看错了,以为你把门牙後面当窍门来守,吓死 04/30 17:53
18F:→ BRIANERIC2: 打拳是唤醒你的灵体过去学过的动作 04/30 17:54
19F:→ BRIANERIC2: 如果腹部有清净的气,脑中之气下降,意识就自然清净了 04/30 17:55
20F:→ BRIANERIC2: 意沉丹田的用意就是这样,让腹部的波来净化脑部的波 04/30 17:55
21F:→ ffps967: 好的谢谢建议,关於打神拳的原理居然是灵方面的啊,我查 04/30 20:53
22F:→ ffps967: 文献资料只查到清末时期的义和拳就是打神拳为主体的体系 04/30 20:53
23F:→ ffps967: ,貌似是将其可以扩展到全身性的样子,只不过还是扛不住 04/30 20:54
24F:→ ffps967: 枪炮就是了 呵呵 04/30 20:54
25F:推 BRIANERIC2: 你通灵到ㄧ个程度,就可叫外灵进来打拳,这就是乩童 05/01 00:14
26F:→ BRIANERIC2: 原理 05/01 00:14
27F:推 BRIANERIC2: 那就是神打的原理,自己打拳就类似自发动功 05/01 00:16
28F:推 BRIANERIC2: 就是启动自己灵体累世记忆做出的动作,包括打拳,偶 05/01 00:18
29F:→ BRIANERIC2: 尔玩ㄧ下无妨,但不要追求以免耗损 05/01 00:18
30F:→ BRIANERIC2: 请外灵上身打拳就,自己判断危机性 05/01 00:19
31F:→ BRIANERIC2: 危险性,如果只是像89ㄧ样装就没差,万一真的用内气去 05/01 00:20
32F:→ BRIANERIC2: 招唤外灵来,就会有危险性,要谨慎 05/01 00:20
33F:→ ffps967: 招外灵来不就是灵山派的玩法嘛,我有幸观摩过其过程相当 05/01 07:47
34F:→ ffps967: 诡异,这方面我有认识其中的专家只要设好界线就没什麽风 05/01 07:47
35F:→ ffps967: 险,如界定祖先、善灵、以原型现身等等,类似门限卡,不 05/01 07:47
36F:→ ffps967: 过我因为先天体质的关系天生就无法走这个派系B大可以放 05/01 07:47
37F:→ ffps967: 心哈哈,只要是那方面的负面存在靠近我都会产生无边的愤 05/01 07:47
38F:→ ffps967: 怒,那种愤怒的感觉很难形容,如果吵架的愤怒是烈火的话 05/01 07:47
39F:→ ffps967: ,我就是如火山爆发一样,全身毛发都会往上竖起,那种情 05/01 07:47
40F:→ ffps967: 况我长久清修的养气功夫定都定不住…… 只能等岩浆冷却下 05/01 07:47
41F:→ ffps967: 来 05/01 07:47
42F:→ ffps967: 顺便为版友们补充一下,脑内杂音也就是睡前脑子自动播放 05/01 10:26
43F:→ ffps967: 歌曲或者过去的悔恨等,其发生器官就在门牙後凸起点的正 05/01 10:26
44F:→ ffps967: 上方脑内杏仁体,可以藉由舌头去施加压力与放松由生理去 05/01 10:26
45F:→ ffps967: 制约心理达到杂音消除,记住这条路经的根本还是在下丹田 05/01 10:26
46F:→ ffps967: ,所以要将意沉浸进去,常人夹脊双关很难练通但可以走捷 05/01 10:26
47F:→ ffps967: 径从十二重楼的位置下去,其关键在於大椎穴,也就是喉头 05/01 10:26
48F:→ ffps967: 的正後方,大椎穴是撑开十二重楼的关键钥匙 05/01 10:26