作者MirrorR0905 (Mirror*R)
看板streetfight
标题Re: [请益] 新手关於目押的疑问
时间Tue Nov 24 01:45:36 2009
※ 引述《Eyeshield212 (反应有点快)》之铭言:
: 小弟看过kof版的解释是说
: 目押:没有用到取消技巧的连段 例:Kyo 的 近2b > 近5c ; Ryo 近2b > 近2c
: 技から技へとつないでいく时にtimingよくbuttonを押す
: EX:JB > 近C,2B > 2A
: 比较好的解释是利用招式後的有利的时间让两招基本技造成连段
: 可是又听说目押和动态视力有关
: 想请问的是所谓的目押是指单纯的掌握按按钮的节奏
这边你所说的是目押没错
: 还是说我打中对方之後看到对方的什麽反应我在输入下一个指令?
这边这就属於"确认",确认够强的人可以看到攻击有没有打中而影响下一个要出的招式
确认越强的人代表反应跟指令输入限制时间越短的动作他也可以改变并完成
~~~不过延续你下面的话,似乎不是问确认,反正我都打了就不删了@@~~~
: 这里对方的反应是指对方脚色被打中之後的表情跟肢体动作 = =
: 有这麽复杂吗.....是不是我想太多了......
: 因为我一直在看弹(?)的表情来抓Abel的6mk6-->2HP的时机.....
这边就属於目押的"目",基本上可能每个人注意的地方都不一样
不过如果希望可以通用各角色的话,建议把集中力放在自己的角色
与其去看Dan被你打中的表情动作,不然清楚的掌握自己第一个动作收招的时机
6mk6->2HP是无法连段的,但你可以掌握你6mk6的结束动作,使你的的2HP第一时间挥出
: 自己单机打电脑都接的还算顺....可是一上网就被干爆= =
: 打扰各位高手了.....不好意思...
如果是以台湾vs台湾4~5格的网路标准来说(不管电脑硬体的问题)
4格基本上就不会影响什麽目押问题(仅管是0F目押一样有人押很稳@360环境)
最大的问题来自稳定度,还有对於对手的应对,跟电脑跟对玩家最大的差异
就是带给你的压力,还有动作的变化性,电脑各个角色的打法非常单调
导致你容易预期到什麽状况下你会打中,对人则需要经验的累积(当然还有稳定性)
有了经验在很多情况下自然能够确认或者持心理准备,相对连段稳定性就会提高
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◆ From: 114.42.174.110
1F:推 sai0224sai:请问假如全部都有按到目压的话 会不会因为距离渐渐拉开 11/25 08:38
2F:→ sai0224sai:导致後面接不到?还是说只要有按到目压一定能全中? 11/25 08:38
3F:推 ggdkss:目押也有距离和位置的限定存在...有些是壁端限定有些则是场 11/25 10:46
4F:→ ggdkss:中使用,原因当然就是击中後的距离造成 11/25 10:47