作者Landius (原来我是漆原派啊)
看板streetfight
标题Re: [SSF4]官方部落格 ~ 论角色性能变更
时间Tue Apr 20 10:39:59 2010
http://www.capcom.co.jp/blog/sf4/development_blog/2010/04/20_2169.html
第四弹: Cammy/飞龙/春日野樱/玫瑰/元/火引弹
Cammy:
(1)623K发生时间弱化 (Cammy调整方针: 太有利的技发生变慢)
(2)63214P发生变快 (Cammy调整方针: 不是很有利的技发生变快)
(3)远5HK对空性能与横向判定强化,2HK判定强化
(4)斜向JMK打背性能强化
(5)UC2为当身技
飞龙:
(1)6HK调整两击之间的发生速度变快,可破saving
(2)烈空脚指令简化
(3)UC2为当身技
春日野樱
(1)波动拳发生速度变快
(2)斜JMK具打背性能
(3)UC2可依输入指令PPP/KKK决定为真空波动拳或真空天仰波动拳(对空)
玫瑰
(1)41236P(含EX版)硬直缩短
(2)214P反射气功容许时间变长
(3)623P可浮空追讨
(4)6HK弱化
(5)UC2为具攻击判定光弹傍身,持续一段时间的新型UC,
光弹自体威力很小,魅力在於同时有Rose自身的攻击判定与光弹的追打重合
元
(1)丧流跳跃轨道变高
(2)忌流跳跃轨道低但飞行距离远,跳跃攻击技的发生也做适当调整
(3)Back Step变成空中受创判定
(4)立MP/MK发生速度变快,2HP判定变大且counter有利
(5)徨牙发生速度变快7f,惨影硬直缩短4f,蛇咬趴发生变快10f
(6)MK百连勾Loop取消
(7)仍然需要技术的角色,但基本盘面调整稍强
(8)UC2死点穴(丧流)类似以往的SC死点咒,
啼牙(忌流)为徨牙强化版(空中发动)的奇袭技,可突破飞行道具牵制
(9)惨影可接死点穴
火引弹
(1)SF4类似bug的连打取消後硬直差变短修正
(2)弱空中断空脚发生与判定强化
(3)UC2霸王我道拳可浮空追讨
(4)号称史上最强火引弹 XD
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早在春秋时期,孔老夫子便对2D格斗游戏做出预言:
「君子无所争(
君子平时不玩格斗游戏)。必也射乎(
玩的话必然射出飞行道具)!
揖让(
「您先跳。」『不,您先请。』)而升(
看到对手跳起便昇龙拳)、下(
下
重手;或泛称所有的对空技),而饮(
给我食下这招对空便败吧),其争也君子(
这就是格斗游戏的君子一战)!」
← 孔子的确真知灼见,诚神人也! <(_ _)>
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 60.248.75.178
1F:推 rockmanx52:号称史上最强火引弹 XD 04/20 10:52
2F:推 ds1441:Cammy 623k挥空破绽超大的是弱化沙小 04/20 10:56
3F:→ ds1441:Rose下重拳发动不减少frame数,气功硬直少也没用 04/20 10:57
4F:→ ds1441:凯尔硬直那麽少都不见得每次下重拳稳稳对空不相杀 04/20 10:58
5F:→ ds1441:很多之都增强MK打背,但打中道服被挡下来就是被择昇龙跟摔 04/20 10:59
6F:→ ds1441:搞笑而已 04/20 10:59
JMK打背已经比JLK打背安定很多了,
至少高度要求没有JLK打背这麽严苛,
会被逆择应该是打背方打点过高让对手恢复并且能够转身.
7F:推 foolpchome:签名档! 04/20 10:59
8F:→ Landius:没办法,这次SSF4的调整就是那种每个角色都要留一两个缺点 04/20 11:00
9F:→ Landius:的调整法,不然就是像Sagat那样说很强,但也变成痛连段要消 04/20 11:00
10F:→ Landius:耗一大堆气的调整方式. 04/20 11:00
11F:→ Landius:军佬说要调整阿列固指令集气缩短 + 基本技调整,但没说要强 04/20 11:02
12F:→ Landius:化脚刀啊. (茶) 04/20 11:03
13F:推 seruze:升龙相杀都已成不能追击了,却唯独sagat可以,真妙 04/20 11:14
14F:推 pppli:DAN的bug连打请问是啥? 04/20 11:58
照开发team是说Dan使用轻攻击连打取消後,
最後那一下的硬直差会突然变很短,甚至是Dan不利的情况.
15F:→ w7266:连lk打点够低下来都是连续防御了 mk被挡根本不用担心被凹啊 04/20 12:47
16F:→ w7266:老是说道服系太强 可是连硬直差都搞不清楚是怎样? 04/20 12:49
※ 编辑: Landius 来自: 60.248.75.178 (04/20 15:06)
17F:→ davy50707:道服系只剩Sean了 (怨念) 04/20 20:08
18F:推 eople:Sean在nico段位战中少到我都快忘记33有没有这个角色了 04/20 22:39
19F:推 ds1441: 最好是每只角色都像豪鬼这麽容易lk低空打背 04/21 00:23
20F:推 Xenomorph:Sean只剩下投篮吧 04/21 00:40
21F:→ w7266:现在说的是mk吧? 每次你都指出错误都要拉强角出来耶 04/21 00:41
22F:→ w7266:*被指出错误 04/21 00:42
23F:→ w7266:有哪只角色jmk对地落地会被凹齁的 我还真不知道 04/21 00:42
24F:→ w7266:另外能打背就是能打背 豪鬼的jlk打背并没有比别人强 04/21 00:43
25F:推 ds1441:是我学艺不精,但豪鬼本来就比较容易打低空,自己试试 04/21 00:45
26F:→ w7266:嗯豪鬼比较容易打低空 拳王摔技比较远 怪兽UC磨血磨不多 XD 04/21 00:47
27F:→ ds1441:而且老实说我觉得lk低空比mk好确认 04/21 00:47
28F:→ ds1441:你用那个攻略本的模组单位抓摔距离不准吧, 04/21 00:48
29F:→ ds1441:实际上就是有看起来站比较近跟比较远,本田就要很近 04/21 00:49
30F:→ ds1441:拳王就比较远 04/21 00:49
31F:→ w7266:体感人人有差 数据都不准的话不就各说各话而已? 04/21 00:50
32F:→ w7266:不是专练玩家 练习模式稍微开开当然可以说别的角色很简单啊 04/21 00:50
33F:→ w7266:jlk打背为了落地可以连续防御 也是开练习模式慢慢调整出来的 04/21 00:51
34F:→ w7266:这游戏jlk打背就是比较弱势 沙角是最强角 jlk打背一样要练习 04/21 00:52
35F:→ w7266:不是说一个角色强就什麽都很简单 什麽都比别人好用吧? 04/21 00:53
36F:推 ds1441:其实我也没讲那麽远,总之就是反应一个情况而已 04/21 01:00
37F:→ ds1441:mk打背会被逆择,lk也会,低空打虽然不会但是你难确认 04/21 01:01
38F:→ ds1441:又要抓起身时间免得被齁掉,当然技量可以克服先天 04/21 01:02
39F:→ ds1441:不过总是有比较占便宜跟不占便宜的差别 04/21 01:02
40F:→ ds1441:沙加其实lk也很容易确认低空,只是距离太难调比较少人用 04/21 01:03
41F:→ ds1441:最好确认低空的大概就凯尔,毕竟他只有lk能打背 04/21 01:03
42F:→ ds1441:一样是mk打背,怪兽只要抓时间不太需要抓距离, 04/21 01:04
43F:→ ds1441:也是同样道理,豪鬼的lk判定比较大比较好确认,隆肯就没 04/21 01:05
44F:→ justagame:打摔老是被逆二择根本是自己的问题 04/21 03:30
45F:→ justagame:j攻击打点太高还要系统体贴你给多一点硬直吗 笑话... 04/21 03:31