作者tjfu (天然土豆)
看板tetris
标题[心得] TGM系列介绍(TGM1代篇)
时间Thu Aug 4 00:11:50 2011
本篇主要是以Arika所制作的Tetris the Grand Master (TGM)系列
Tetris the Grand Master (TGM)
Tetris the Grand Master 2 Plus (TGM2 or TAP)
Tetris the Grand Master 3 Terror-Instinct (TGM3 or Ti)
当中
TGM的游戏介绍为主
TGM2、TGM3以及深度技巧方面
留待之後(TGM2与3)以及(技巧篇)的文章讲解
XBOX的TGM-ACE因为我没碰过 所以无法在此为大家介绍
TGM:
TGM在1998年开始稼动
TGM在众多俄罗斯方块系列是属於上级难度的游戏
其难度、画面以及隐藏要素受不少俄罗斯方块爱好者喜爱
因TGM具有相当高难度的关系 所以玩TGM的第一重点就是要"能过关"
能过关这一点对玩TGM的人来说已经是超难的事情
TGM无hold功能 next方块只能看一个 也无harddrop
在当时还没有公认世界俄罗斯方块规则的时候
Arika也自创了自己的俄罗斯方块系统 且方块颜色也不一样
这也造就了TGM难度要素之一
TGM只有一种游戏模式 所以过关条件很简单
TGM系列有对战模式 但在此不另外叙述对战模式
TGM画面中会有LV记数
每出现一个方块LV+1 另外消掉的列数也会加上对应的LV数
每0~99LV为一个阶级 游戏术语为"section"
在LV99, 199, 299, ... 时消掉列数则会进入下一个section
如已达99而无消列,则下一个出现的方块仍然会维持LV99
当LV达到998後 消掉列达到LV999後则算过关 游戏计时也会停止
此时游戏背景进入制作人名单卷轴状态
而游戏仍然可以继续玩 但已不会对成绩有任何影响
游戏中每section中以10LV为单位会对掉落速度有所变化
TGM的方块掉落要素为"G"
游戏画面每秒60fps
画面高度为20格 宽度10格
方块每一frame掉落几格称为"几G"
而TGM系列最特有的模式就是20G模式
也就是当方块一出现即会以贴底的状态出现
在TGM当中
LV200之前的掉落速度会逐渐变快但是皆不会超过1G
在LV200时方块掉落速度会变慢
之後逐渐变快
LV300之後是以2G慢慢增加到4G
LV400之後则由5G慢慢减少到3G
达到LV500之後便进入到20G模式
之後到LV999过关为止都是20G模式
TGM难的要素之一就在於其旋转规则
其旋转规则并不如现在世界通用规则那麽宽松
TGM的方块颜色以及出现样子如下
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除了颜色不同以外 以T方块的出现最为不同 TGM中是以凸边向下出现
而旋转规则以I方块为例
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I方块是以横躺情况右边数来第二格为轴在旋转
如此会有什麽情形发生呢
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在上面两种情况来看
左边的I可以顺利转直
而在TGM当中 右边的情形I是不能转直的
而在左侧的话
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甚至要空到3行才可以转直
因此在排方块时要常保留让I能够旋转的空间才行
尤其是在20G的模式之下更需要常保持如此
如果不注意到这点 常常上到20G之後就会因为I卡死而game over
而这只是TGM的基本
其余的方块旋转技巧会在後面说明
为了因应TGM的20G的系统
TGM当中加入了特殊的旋转技巧
Initial Rotation System (IRS)
在方块落下固定後
下一个方块出现之前按住顺时针或逆时针旋转钮
则下一个方块会以旋转後的姿态出现
适当的使用IRS功能在20G之後能够避免掉一些失误
例如
■■■方块出现是以这个方向出现
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在20G的模式下
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因为方块一出现即贴底的关系
会造成上面那样无法往左边跑的情形
而在当方块出现前按住顺时针旋转按键
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因为IRS系统的关系 如此方块便能够顺利往左边跑
适时善用IRS能够对方块堆叠有相当大的帮助
但是有时候反而会造成困扰
例如
■■■方块
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不旋转的状态下可以放到左边
但是如果这里使用IRS系统
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或
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都会造成方块无法顺利往左边跑
细部技巧则在技巧解说篇时再为各位解说
在我们懂得使用IRS之後
离过关的路就更进一步了
在TGM玩的时间越久了之後
相信过关的次数也增加了许多
而部分玩家便会开始追求高分高段位
TGM具有特有的段位系统
TGM1代段位系统判定很单纯 以分数为计算单位
段位分别为 9~1 S1~S9 依序为最坏到最好
在达到某些条件之後 能够得到GM的隐藏段位
除了要达到S9以外 过关时间也必须要在13分30秒以内为至少的必要条件
其他尚有判定因素则到目前为止还无人知道
TGM虽然是1998年的游戏
但是日本还是有相当多的玩家有在玩
甚至还时常比赛TGM的最速过关
例如下面影片(需有NICO帐号)是在去年11月20日所举办的比赛 准决胜赛
http://www.nicovideo.jp/watch/sm13106384
除了过关以外还要比时间 越快过关快的人获胜
如此可见TGM受欢迎的程度
因此欢迎大家加入TGM的行列
TGM系列的大型电玩台湾似乎没有进
想玩到TGM的玩家可以使用MAME模拟器
或是texmaster等模拟TGM的俄罗斯方块游戏来玩
texmaster当中classic的NORMAL模式便是TGM的模式
期余内容在(TGM2与3)以及(技巧篇)待续
後记:
虽然我自己在拉人家加入TGM的行列
事实上我也不强
TGM在texmaster目前最高只玩到rank S4没过关过
而模拟器的TGM则有过关过一次
相当多技巧知道怎麽用 但是在游戏中总是不会想到要用(汗
所以请原谅我在这打打嘴炮(逃
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 220.132.203.244
1F:推 Rentch :第一百篇!!!!! 感谢你写这麽久还存起来没赚到P币 08/04 00:16
2F:→ tjfu :因为一些考证的关系 所以有先暂存XD 08/04 00:17
3F:推 Rentch :这样是不是中间叠高制造层层摔落空间比较好打? 08/04 00:21
※ 编辑: tjfu 来自: 220.132.203.244 (08/04 00:23)
4F:→ tjfu :删了几行内容 有点错误XD 08/04 00:23
5F:→ tjfu :对 这会在技巧篇中说到 第五行叠高是玩TGM的基本 08/04 00:23
6F:→ tjfu :不过这是TGM1和2的情况 TGM3的I方块判定比较宽松 08/04 00:25
7F:→ tjfu :所以相对简单许多 08/04 00:25
修正方块颜色
※ 编辑: tjfu 来自: 220.132.203.244 (08/04 00:26)
8F:推 lapras :4~6行都堆高比较保险,因为O出来是在4,5行,I用IRS 08/04 01:35
9F:→ lapras :出现是在第6行....最少也要5,6行都堆高 08/04 01:36
10F:推 nash :推!!介绍的好详细 08/04 06:59
※ 编辑: tjfu 来自: 220.132.203.244 (08/04 13:31)
11F:推 auranus :GM条件:300行前gradel 500行前S4 999行13'30内 08/04 13:36
12F:推 p98899of25 :最近玩了Texmaster2009 不过光按键设定就搞死我... 08/04 16:45
13F:→ tjfu :123号键在world和classic是相反的 所以要习惯XD 08/04 16:46
14F:推 p98899of25 :刚开始连输入ID都有困难XD 看来须设定多组操作模式 08/04 16:55
15F:→ tjfu :123键设定好後 world我就用23键 classic用12键 08/04 17:03
16F:→ tjfu :这样刚好左边是逆时针转 右边是顺时针转 08/04 17:03
17F:推 pcyu16 :14页301行 "其余" 08/12 23:55
18F:推 ecco :几年前台南有一台TGM 好玩啊… 08/21 19:58