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本系列主要是以Arika所制作的Tetris the Grand Master (TGM)系列 Tetris the Grand Master (TGM) Tetris the Grand Master 2 Plus (TGM2 or TAP) Tetris the Grand Master 3 Terror-Instinct (TGM3 or Ti) 当中TGM2以及TGM3的游戏介绍为主 TGM已经在前一篇TGM篇介绍过 技巧部分则留待技巧篇讲解 TGM2: Arika公司在TGM稼动之後两年 2000年的时候推出了Tetris the Absolute the Grand Master2 (TGM2) 此时并无副标Plus 当时游戏搭载的模式比起TGM多了一些 而跟TGM一样也有对战以及道具对战模式 对战要素跟现在的FB以及TOP对战差异性很高 因此不多加叙述 TGM2跟TGM系统差异不大 旋转系统也无更改 最大的差别在於导入了方向"上"的功能 当玩家按方向上的时候 画面中的那个方块会自动执行20G动作而贴底 因为只执行20G的动作 因此虽然按上方块会贴底 但是方块仍然能左右移动或进行旋转动作 直到硬直时间结束 如果要快速硬直方块 则要再多按一次"下" 因此在TGM2当中的过关时间 能够比起TGM快上不少 也给了玩家更大挑战时间的空间 另一个不同点为徽章(metal)系统 当游玩期间达到某些特定条件 则会给予不同徽章评价 游戏中共有六种徽章 SK: 消tetris次数达到一定数量的时候给予 ST: 每section(100LV)间的速度比起现在机台内最高速度还快的时候给予金徽章 比起最高记录稍微慢一点则给予银或铜徽章不等 机台内无最高记录时 速度快於某时间便会给予金徽章 CO: 同时2列以上连续消除 依照消除次数给予金、银或铜徽章 即使消除的途中夹杂1列的消除也可以 当连续消除2->1->2->1-2仍给予铜徽章 RO: 方块旋转多次後给予 即便是■■方块 当多次旋转後也会给予RO徽章 ■■ RE: 危险状态中回复给予此徽章 当危险警报响一定时间之後 将整体方块消除到一半一下则给予RE徽章 AC: 当游戏中 任何时刻只要达到perfect clear(全部消除)即给予 在TGM2无印版里面 单人搭载了两个模式 一为NORMAL一为MASTER模式 NORMAL模式: 初学者对象的模式 过关条件为达到LV300即过关 而且游玩期间当达到LV100时 所出现的方块会附加[Free Fall]功能 只要消除到此方块任一格 则画面会震动後 所有腾空方块掉落 而当达到LV200的时候 所出现的方块会附加[Del Even]功能 只要消除掉此方块任一格 则会删除掉偶数列的方块 让初学者能够有更大的机会过关 达到LV300之後变过关 方块仍然会继续出现 此时背景会开始进行制作人员卷轴 出现的方块进入20G模式 对初学者来说 这是一个体验20G的时刻 MASTER模式: MASTER模式整体来说跟TGM大同小异 但因为倒入上键20G系统 因此过关时间比起TGM能够更快 同样的MASTER模式也有rank系统 当达到某些条件後 最高仍然为GM rank MASTER模式比起TGM最大的不同点有两个 在LV500达到20G之後 每100LV会将消列的动画加速些许时间 也就是消列的速度变快了 同时左右方块的移动也会快一点点 因此整体步调会加快 相对的玩家的思考时间减少 难度会更高 另一个最大的不同点在MASTER模式进入LV900时 除了消列动画又会再更快一点以外 方块的硬直时间会减半 原本约为0.5秒的硬直时间在LV900後会变成0.25秒 因此当达到LV900後即为MASTER模式最大的难关 即便是TGM能够轻松过关的玩家 TGM2的MASTER模式也不一定能轻松过 MASTER模式当达到LV999後过关 LV999当时画面的所有方块会由系统自动清空 待制作人员卷轴开始之後 方块继续出现 所放的方块在一定时间之後会变为透明 让玩家渐渐无法了解目前已摆放的型 在制作人员卷轴期间game over则最高一定为rank m 顺利通过制作人员卷轴的话 除了在游戏排行中以橘色底线表示完全过关以外 rank最高可到GM 以上为TGM2(无印)搭载的游戏模式 同年2000年 Arika推出了TGM2的免费升级套件 升级完毕後 标题变为Tetris the Absolute the Grand Master 2 Plus 因为多了几个模式 因此为了区别 部分玩家以TAP来简称 TAP当中比起TGM2(无印)最主要多了3个模式 分别是TGM+、T.A. DEATH以及DOUBLE模式 当中DOUBLE模式其实在TGM2中已经搭载 只是TGM2无法直接选择 必须要1P与2P都开始後 选择不对战後选择DOUBLE模式 而在TAP是可以直接选择的模式 DOUBLE模式简单说就是双人同时玩一个较宽的俄罗斯方块 合作过关 因此在本篇不加已叙述 接下来针对TAP的TGM+以及T.A. DEATH模式来说明 TGM+: 过关规则与TGM一模一样 跟MASTER相比则是LV500之後的所有加速取消(包含消列动画增快以及LV900的硬直减半) 但是当游戏期间 每隔一段时间画面的最底层会增加空格1~2格不等的方块列 随LV的不同 方块空格会出现在左边以及右边不定 因此增加了玩家的游戏难度以及挑战性 在TGM+模式下 无rank以及徽章系统 T.A. DEATH: 光看到DEATH就知道此模式为很难的模式 T.A. DEATH(以下简称DEATH)模式在一开始即为20G DEATH LV0的速度为MASTER LV700的速度 左右移动速度稍为慢一点 LV100速度比MASTER LV800稍微快 LV200速度比MASTER LV900稍微慢 LV300速度比MASTER LV900稍微快 之後每一section速度都会再更快一点 当达到LV500的时候 游戏时间如果超过3分25秒 则强制进入制作人员卷轴 如果低於3分25秒 则可以继续游戏到LV999 DEATH模式表面上无rank评价 但是当在3分25秒通过LV500後 系统便会给予m rank 在达到LV999後 视游玩成绩给予GM rank http://www.nicovideo.jp/watch/sm12786636 此为DEATH模式GM rank的影片 以上为TAP的游戏模式介绍 游戏技巧同TGM篇一样 在技巧篇中解说 接下来介绍的是TGM3 TGM3 or Ti: TGM2稼动後的五年 Arika在2005年正式稼动Tetris the Grand Master 3 -Terror Instinct- (TGM3或Ti) 基本上的游戏系统跟TGM以及TGM2相差不远 最大差别在於导入玩家帐号系统 每台TGM3的机台都能记录玩家资讯 当中能够储存玩家的游戏成绩 缺点是无网路 因此玩家帐号只存在所玩的机台中 游戏规则的方面 由於2002年世界俄罗斯方块规则的关系 因此TGM3增加了HOLD系统以及NEXT预览方块增加到3格 而为了符合世界俄罗斯方块规则 TGM3特别对规则分为classic以及world两种规则在游戏开始时随意玩家选择 classic的方块颜色以及旋转规则同TGM系列 world的方块颜色以及旋转规则同世界规则 两种规则的硬直时间计算不同 classic当方块最底层碰到基底方块後 除非因左右移动而使方块因落下而更低时 硬直时间会重新计算 而world规则只要方块有移动或是旋转 硬直时间就会重新计算 因此在不少采用world规则的俄罗斯方块游戏 在後期速度很快的时候 可以一直按旋转方块来拖时间 TGM3为了避免此种状况 同高度的左右移动最多只能移动10格 而同方块旋转只能有8次 按上的功能在classic规则下 方块是直接落下不硬直 world规则下 方块是直接落下且硬直 而两种规则最大的差别在於 旋转模式 以■■■方块为例子来说(两种规则同色) | | | ■■ ■ | ■■■■ | ■■■■ 在此种状态下按下顺时针旋转 world规则会变成 | | ■■■ | ■ | ■■■■ | ■■■■ 而classic规则会变成 | | | ■ |■■■■■■■ | ■■■■ 简单来说 world规则的方块会跟着地形影响旋转而改变高度 classic的方块旋转时除非因为方块踢墙壁或是t-spin的影响以外 classic的方块最底的格子的在哪个高度 旋转後不会比现在的还高 以上面两个图来说■■方块的最低格在最底 <-此为最低格 两个规则顺时针旋转之後■■■ <-最低格 classic最低格仍然在最底层 而world的最低格高了两格 因此world的旋转规则比起classic宽松了很多 所以在玩world规则的时候 即使是20G状态下 很多原本classic规则无法转过的障碍 在world规则下可以靠旋转来越过 上图就是很好的例子 但是即使是可以简单越过障碍 TGM3的world规则要过关仍然有相当高的难度 TGM3两种规则在本人玩过的感想 classic你会感觉到方块很"重" world你会感觉到方块很"滑" 没错classic的方块旋转很受限 又硬直时间不会因为移动而重新计算 所以感觉很重 而world方块可以靠旋转规则跨越一些障碍 硬直时间也会因为移动和旋转而重新计算 因此方块很滑 不好移动到定位 所以两种都有相当的难度 而我本人认为classic难度比起world难度高上数倍 玩classic规则的玩家在TGM3有个更改的点 在於■■■■方块 TGM和TGM2中 |■■■■ ■■■■| | ■■■■■■■■ | | ■■■■■■■■ | | ■■■■■■■■ | 这种状态 左边或右边都无法立直 而在TGM3允许I方块进行一次踢墙壁 因此 左边或右边都能够顺利转直 TGM3具有HOLD系统的关系 TGM3提出了Initial Hold System简称IHS 当方块硬直後且下一个方块尚未出现时 按住HOLD键不放 则下一个出现的方块会是HOLD中的方块 而原本的下一个方块会放置於HOLD中 IHS系统可以搭配在TGM篇中提到的IRS系统一起使用 同样这也是对於挑战classic模式过关相当大的帮手 在消列的分数计算上也有点小更动 TGM跟TGM2 一次消3列跟消4列 分别都是加3LV跟4LV 但在TGM3当中 一次消3列更改为加4LV 一次消4列更改为加6LV TGM3中同TGM2 有徽章系统 而且rank系统的分级更加多元化 在模式介绍中会为各位介绍 TGM3 共提供了4种单人游戏模式 分别是EASY、SAKURA、MASTER以及SHIRASE模式 以下为模式介绍 EASY: 从模式的名字就能够知道 这是为初学者所设计的模式 当达到LV200时过关 在LV0~100的时候 甚至系统会有推荐方块放置的显示 来引导玩家将方块放在好位置 此模式的计分方式是以烟火来计算 每次消列 背景就会施放烟火 当然一次消越多列 烟火越多 即使是到达LV200过关後 在制作人员卷轴时消列所产生的烟火 一样会加入成绩计算 SAKURA: 此模式为特别的模式 当中内容为Arika在PS上所发行的库洛魔法使俄罗斯方块的模式 主要为过关模式 一共20关 每一关画面中已有固定的方块 当中会有7个铂金方块 当画面中的铂金方块全部消除掉之後就过关 游戏时 每一关都有限定时间 时间结束无法消除掉全部的铂金方块 就会强制进入下一关 而除了每关有限定时间以外 还有总限定游戏时间 每消除一个铂金方块加1秒 每关依照过关速度不同 额外多加5秒或10秒总游戏时间 除此之外 随着过关时间的不同 还总共有7关特别关卡可以挑战 SAKURA模式是一个不同於一般俄罗斯方块的玩法 (texmaster中并无此模式) MASTER: MASTER模式类似TGM以及TGM2 一样当LV999时过关 具有徽章以及段位(rank)系统 当中徽章系统与TGM2一样 而当玩MASTER模式的时候 画面的下方会不定时给予评价 例如T.Spin等 T.Spin: 顾名思义就是当始出T-spin之後所出现的评价 REGRET: 当玩家玩得不好的时候出现 LVX99进入到下一个section这段时间拖太久 或是原本排很好的阵型破坏掉等等都会出现此评价 主要在section转换的时候出现 COOL: 最重要的评价 MASTER模式如同TGM以及TGM2 LV200时方块会减速 在LV500时进入20G模式 而随着COOL评价的取得数量 MASTER模式会跳过某些section 而让玩家提早进入高速模式 目前已之COOL高的时候 原本LV200才会减速的方块 会提早到LV100发生 20G模式当COOL高的时候 最快会在LV300时发生 而TGM3 MASTER模式特有的高速模式(原LV700发生) 最快能提早到LV400发生 因此取得COOL为拿取MASTER模式高段位的基础之一 取得的条件不明 已知一次消多行能够容易拿到COOL或是方块放到系统推荐位置的次数够多(有特殊音效) 都能够尽快拿到COOL 在MASTER模式的段位系统中 段位分别为9~1 S1~S9 m1~m9 Master MasterV MasterO MasterM GrandMaster S段位以上的速度阶为20G 当系统进到20G模式之後 再经过LV100或LV200(依照COOL不同) 会进入到高速模式 此时的游戏速度是跟随着玩家段位改变 随着段位越高 方块落下的硬直时间和消列动画都会减短时间 因此TGM3 MASTER的段位能够明显显示每个玩家的能力 当玩家过关的时候 系统会显示玩家的"暂定"段位 如果玩家有登陆玩家帐号 而且使用玩家帐号玩MASTER模式 一开始的段位为9 而系统会依照前几次玩的暂定段位记录 随机进行段位认定模式 当游戏过关或game over时 游戏中的段位没低於认定段位 段位便会改为认定段位 之後当段位如果平均高於现在段位时 则会再随机出现段位认定 太低的话 则也会降格认定 段位的挑战性非常的高 2005年稼动开始 直到2007年才有第一个玩家取得GM段位 也就是大家常看到的那个TGM3神人动画 但是TGM3的MASTER段位有个缺点就是world和classic规则的段位是混用的 无法清楚知道两个规则下玩家对各别规则的能力 MASTER模式下 玩家如果因为能力不足 而导致游戏时间过长 LV500时如果没在7分钟之内 将会强制游戏结束 而在MASTER模式达到LV999过关後 依照玩家所取得的暂定段位 过关後的制作人员卷轴期间 方块会有不同 一般过关会是方块硬直後 一定时间过後变透明 而取得高段位的状态下 方块一硬直便会是透明状态 考验玩家的记忆力 SHIRASE: 继承TGM2的T.A. DEATH模式 一开始即为20G 如果玩家没有使用帐号登入状态游玩 一开始会是单纯20G速度 如果玩家使用帐号登入状态由玩 段位为1~9的玩家一样以20G开始 而如果段位为S1以上 则会以该段位速度开始游戏 同样的 在SHIRASE模式下也有段位系统 LV0~99游戏结束的话 段位会为9~1不等 LV100以上结束游戏的话 段位会在S1~S13不等 简单的说SHIRASE模式就是需要爆发力 要求的速度比起MASTER最快速还要高 随着section不同 硬直时间会短到比MASTER模式还要短上非常多 最适合MASTER模式已经能轻松过关得玩家游玩 如果玩家还不习惯高速而玩SHIRASE模式的话 LV500时classic规则下时间超过2分28秒或是world规则下时间超过3分03秒 则会强制进入制作人员卷轴 如果在时限之内 则会进入下一阶段 可玩到LV999 在LV500~LV999的区间中 方块除了每section的硬直时间更加渐渐缩短以外 画面的最底层会随时间"复制"玩家最底层的方块配置往上增加 类似TGM2的TGM+模式 但是方块增长的规则不一样而已 而且随着LV越高 增长方块的时间间隔会越短 在玩家达到LV999时 如果classic规则时间未达4分56秒 world规则时间未达6分06秒 可再往最高LV1300迈进 当玩家的LV通过1000之後 所有新出现的方块会没有颜色 而且是以[ ]表示方块 玩家不再能靠颜色判断方块 除此之外 当然硬直时间会更加缩短 一直到达成LV1300过关 过关之後 进入制作人员卷轴 此时的方块会以2倍大小出现 当然也是20G 因为方块2倍大 所以很容易就会game over 当然 如果game over也不会影响玩家的评价 以上为TGM3各模式的介绍 到此为止TGM1代篇和本篇 包含TGM1~3的游戏介绍 技术以及过关技巧的部分 留待在技巧篇中为各位解说 --



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◆ From: 220.132.203.244
1F:推 buzz1067 :辛苦了!T大! 08/09 22:30
2F:→ tjfu :页数是TGM一代篇的两倍(汗 08/09 22:43
3F:→ tjfu :看来这篇也该可以分成两篇写才对XD 08/09 22:44
4F:推 p98899of25 :好丰富的内容! 成就系统感觉蛮酷的! 08/09 23:19
5F:→ tjfu :TGM3的段位系统真的有 我进步了 的这种感觉XD 08/09 23:56
6F:推 qiaffvvf :推0.0 08/10 00:18
7F:→ pcyu16 :29页635行: "非"常多 08/10 02:17
8F:→ pcyu16 :感觉都好难..囧 08/10 02:18
9F:推 bluexiaomi :这一篇文章值 1000 Ptt币 介绍得非常详细!! 大推! 08/10 09:46
10F:推 auranus :我玩texmaster的Special(TAP的Master?)只S8也会透明 08/10 11:12
11F:推 auranus :非常详细的介绍!推~ 08/10 11:13
12F:推 Rentch :cool!! 08/10 11:17
13F:→ tjfu :有错字或问题的地方 请各位别客气都说出来 08/10 11:42
14F:→ tjfu :下午报告完我会一并修改 08/10 11:42
修正几个错字和修改些许内容 以及增加一小段漏写的内容 ※ 编辑: tjfu 来自: 220.132.203.244 (08/11 14:45)
15F:推 nash :推!介绍很详细~ 08/11 22:50
16F:推 arcslam : push 09/14 23:03







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