作者arsenefrog (柯蛙)
看板tetris
标题Re: [心得] 关於Combo系列的攻击
时间Fri Aug 19 03:00:24 2011
※引述《tadpole1 (蝌蚪)》之铭言:
: 半夜无聊赚个发文数...
: 一般而言
: 自己心中都有个时间轴
: "大概过几秒对方攻击要来了"类似这种感觉
: 对於在玩ren(combo)的玩家来说
: 这个更加重要
: 因为你持续让自己处於高处
: 如果是TOP别人大概一两发攻击就掰了
: TB的话没算好也是会如同原po所说被连续ko
: 所以一切的重点在於时机
: 根据自己的战略 觉得该发就是要发
: ※ 引述《arsenefrog (柯蛙)》之铭言:
: : 盖大楼时,无论是2-lines, 3-lines 或4-lines
: : 相信一定碰过一种情况
: : 就是盖起约到10~12层高度时
: : 盖出齐顶的大楼
: : ┌┬┬┬┬┬┬┐
: : ├┼┼┼┼┼┼┤
: : ├┼┼┼┼┼┼┤
: : ├┼┼┼┼┼┼┤
: : ├┼┼┼┼┼┼┤
: : ├┼┼┼┼┼┼┤
: : ├┼┼┼┼┼┼┤
: : ├┼┼┼┼┼┼┤
: : ├┼┼┼┼┼┼┤
: : ├┼┼┼┼┼┼┤
: : ├┼┼┼┼┼┼┤
: : ├┼┼┼┼┼┼┤
: : ├┼┼┼┼┼┼┤
: : └┴┴┴┴┴┴┘ XD
: : 这时对手可能盖得还没你快
: : 或是对手是玩Tetris还在等长条
: : 或是对手根本就失误了
: 失误可以不用讨论...
: : 到底应不应该继续盖上去呢?
: : 我觉得还是直接开始比较好
: : 继续加盖大楼
: : 1.有被KO的风险(甚至被先启动combo而导致连续被ko的风险)
: : 2.继续加盖的过程中可能失误
: : 3.加盖出崎岖的屋顶,combo完後复原很辛苦
: : 4.若combo不顺或死棋,几乎确定被KO
: : 直接开始combo
: : 1.不会马上被KO
: : 2.combo完可接对手送过来的炸弹,combo+炸弹的数量几乎可跟原本堆到最高的效果相同
: : 3.不会有combo完复原的问题
: : 4.若combo死棋,还可以继续在左边加盖(准备下一波攻击)
: 这边基本上只有1才是重点
: 2的话 失误什麽时候都有可能失误 发的时候也是
: 接炸弹这种事是不一定会发生的 TB的规则其实我不是很懂 如果真的很容易办到
: 那可以考虑一下
Tetris Battle如果左边排齐combo完都消掉的话,对手又有送炸弹过来,通常可以多个两三
次combo,也就是约十行的效果。(但要看运气,有时无法,有时运气好加上运用Z/S或T-Spin
的技术甚至可以多个7~9次(约三十行)...
: 3的话 复原完全是基本功 是自己的问题 而且如果发完要在加盖也不需要复原
我是指 避免出现奇偶性很差而成坑洞状复原很困难的情况
: 4的话 讲真的 就算是先发 中间死棋再加盖被ko也是迟早的所以两者也没差多少
因为我只有Tetris Battle的经验...如果对手不是用Combo作为主要攻击武器的话,
中间死棋再加盖不一定会被ko,只是能加盖的高度较少所以第二次攻击也较没力而已
: : 大概想到这几点,虽然只是看法缺乏实际验证XD
: : 大家觉得呢
: 就经验上来看
: 基本上也不会有太多人会让你随便排到17 18排啦
: 随便个DT炮送十几排跟本就就不用10秒
: 在TOP的话被攻击完排到接近顶就可以发了啦
: TB的话我不清楚
: 应该是可以考虑牺牲一些ko数去拼拼看(?)
: 大概这样吧~
这边的确随着等级提高,排到17~18排的可能性就降低了
我只有想到特殊情况...对手是Tetris玩法,然後你瞄到他的下五个方块都没有I...XD
牺牲ko数就赌很大了,因为TB胜负是先比KO数
也许只是因为我太常这样...
每次都
KO数 3 : 4 败
但明明送出行数是 90 : 60 之类= =
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◆ From: 219.70.10.19
※ 编辑: arsenefrog 来自: 219.70.10.19 (08/19 03:00)