作者yorkbuster (_)
看板travian
标题Re: [闲聊] 事件挤塞
时间Fri Mar 27 14:58:20 2009
我还以为说TRAVIAN有定期性维修的问题
我的兵都卡住了
我有八路兵呀
我的小羊呀
我要吃咩咩咩~~~~~~ XD
唉...搞啥...心情X了...
※ 引述《adsl2 (adls2)》之铭言:
: 市场无法结帐 堆在哪里排队
: 呆会系统正常後一结 就整个仓库爆掉
: ---------------------------------------
: 每个商人可以运载 500 物资.
: 正在抵达的商人:
: may 从 maymay 来的运输
: 到达 0:00:0? 时 於 13:51
: 资源 0 | 0 | 66 | 887
: pop 从 pop 来的运输
: 到达 0:00:0? 时 於 14:17
: 资源 0 | 0 | 0 | 1000
: pop 从 pop 来的运输
: 到达 0:00:0? 时 於 14:17
: 资源 1500 | 0 | 0 | 0
: kerz 从 kerz 来的运输
: 到达 0:00:0? 时 於 14:18
: 资源 0 | 0 | 0 | 1000
: kerz 从 kerz 来的运输
: 到达 0:00:0? 时 於 14:18
: 资源 0 | 0 | 0 | 1000
: kerz 从 kerz 来的运输
: 到达 0:00:0? 时 於 14:19
: 资源 500 | 500 | 500 | 0
: ww 从 wwon 来的运输
: 到达 0:00:0? 时 於 14:20
: 资源 0 | 0 | 0 | 1000
: ww 从 wwon 来的运输
: 到达 0:00:0? 时 於 14:20
: 资源 1000 | 0 | 0 | 0
: winny 从 wwin 来的运输
: 到达 0:00:0? 时 於 14:24
: 资源 500 | 0 | 0 | 500
: ※ 引述《lernjucheng (风筝)》之铭言:
: : 事件挤塞 (00:00:0?)
: : 所有在游戏中的事件都是由一个系统处理,当伺服器正在进行维护或因事件太多而令伺服器负荷过多,都会有机会出现事件挤塞的情况。
: : 因在系统内的所有事件,包括建筑物的兴建、士兵的训练、士兵的行动时间及其他有时间性的事件,都会被编排到一个事件排程内,而因为所有事件都有一个完成时间,所以在事件挤塞的情况解决後,所有事件都会跟随完成时间顺序的逐一被完成。
: : 在发生事件挤塞的情况时,玩家只能耐心等候系统回复正常,通常此类情况会在短时间内被系统自动修复。
: : 现在有 7458 个事件正在事件排程中等候。
: : =============================
: : 这什麽情形呀...呜...
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如果第一次,都可以是最後一次...
或许就不会有如果了...
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◆ From: 140.112.4.234
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